第2章游戏开始
最新网址:m.kudushu.org
第2章游戏开始 (第1/3页)1.游戏种族分类
游戏基本种族:人类;精灵;兽人。(隐藏种族不在其内,需要玩家自行探索。)
2.游戏人物基本属性
力量:影响物理攻击、物理防御、负重,每加一点增加玩家一点攻击力。
敏捷:影响移动和攻击速度,闪躲成功率,攻击准确率,每加一点,增加一点敏捷。
体质:血值,生命力为0时,人物死亡,属性每加一点,可增加一点防御。
精神:魔力,影响魔法攻击与魔法防御,每加一点,提升一点魔力。
游戏人物隐藏属性
悟性:影响技能领悟及技能熟练度提升。
幸运:影响掉宝率。攻击成功率和暴击率。
魅力:影响中立怪物和NPC对玩家的友好度
(游戏中将出现其他属性,具体请自行探索。)
4.游戏注意事项
游戏角色创建,设定为一人一号(终身)。人物性别、相貌等按照现实来定形,可与现实一模一样,最大调节度美化10%或丑化10%。
人物二十级之前不开放任何职业系统,职业生成完全取决于玩家前期自由属性的分配方式。在到达一定级别数值后,可到主城接受转职,生成职业,或有一定机率触发隐藏职业,或有一定机率创造新职业。比如练战士的玩家,狂战=51%-100%力量属性加成,血战=51%-100%体质属性加成,等等。(如果玩家要全属性加成某一项系统也是允许的。)
5.游戏等级经验设定
每升一级,则增加前级经验的50%,开始第一等级经验为100,则第二为100+50,第三级为150+75。(依次类推,越到后面等级越难练。)系统奖励组队练级,队伍中的成员等级必须在相差30级之间,队伍中的每个成员可获得基本经验之外的5%经验值。
6.人物PK设定
角色初期为白名,主动杀死一名玩家,白名成为黄名,黄名未消而连续杀死一名玩家,黄名则成为红名,红名未消而杀死三个以上玩家,转为黑名。白名玩家杀死三个红名或二个黑名以上玩家,可转为蓝名,蓝名玩家。红名杀红名或黑名相对减少罪恶值,红名或者黑名进入主城受到城守卫的攻击,被守卫或者玩家杀死后将入狱,并随即暴出所杀人数0~2项或全部的装备,包袱内物品全掉落。(此处指的玩家是除红名与黑名之外的玩家。)
恶意杀死对方无经验获,除特殊场地、任务等,此类系统暂未开放。被杀者有24个小时的复仇时间,复仇成功可吸取对方掉落半级经验的50%。无故被攻击者可杀死攻击者,攻击正当防卫杀人无罪。红名与黑名无此权力,谁都可以杀,蓝名与白名一样。
9.角色死亡设定
死亡一次掉一级经验,当前经验槽不足一级经验时,死亡后直接掉到下一级,扣除相应的经验值。白名随机掉出0~2项身上装备。
10.姓名设定:采取姓名自由隐藏的方式,白名与蓝名可隐藏姓名,红名与黑名不能隐藏姓名。主动PK和交易的一方姓名将会被对方获得。
11.通缉设定:被恶意杀死的玩家,可在12小时内通缉对方。赏金猎人、雇佣兵可杀死被通缉者,并吸取对方掉落半级经验的50%。
12.宠物的设定:玩家可以通过商店购买、完成任务或者捕捉技能获得宠物兽卵孵化。
宠物是有忠诚度的,如果忠
(本章未完,请点击下一页继续阅读)
最新网址:m.kudushu.org