第十一章 碰到个活人

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    第十一章 碰到个活人 (第1/3页)

    “慢着!慢着!”思考着接下该怎么做的姜军摸着下巴:“按照当前我拥有的各种条件,我总觉得自己应该有收复最强力精灵的机会才对。”

    像姜军这个等级的游戏高手,对于人物各个技能之间如何配合才能够达到最大效果,有着超乎寻常的敏感。

    刚刚在清点自己拥有的实力的时候,姜军就有一种直觉。只要自己能够运用的好,不需要如其他人一般要通过十来次过渡,才能够对四星精灵下手。

    “该死的,我的直觉是不可能出错的。”姜军也不急着赶路了,直接找了个地方歇脚。

    抚摸着怀里的雪球兽,姜军继续这个问题:“我现在的实力都在一张防护林卡上。豌豆射手的攻击才400,就算有坚果在前面扛着也不可能打得过那些较为强力的精灵啊。”

    “虽然这段时间的了解,这个世界精灵之间的战斗,不是像游戏一样,攻击高的就直接灭了对方的精灵。”

    《游戏王》里面的对战毕竟是游戏,只要攻击超过对方,没有特殊效果就直接破坏对方怪兽了。

    但是,在这个世界里面,就算是攻防都低于对方,也可以战斗一段时间,甚至被打败了,也对对手有不小的消耗。

    就像郑宏,500/500的数据在小学院里还是很强悍的。但是,也没有能力接连对战几个300左右战力的精灵。

    “以400的攻击,就算是二十个一起攻击,撑死了也就能破7、800的防御。”姜军苦苦思索。

    “防御?”口中念叨着的词让姜军猛然惊醒。

    在这个世界的战斗中,防御力体当然以现在被打的时候,双方正面交战,就是攻击力的比较了。

    但是,在正面交战的时候,双方战力和攻击有关,真正在战斗中被攻击,还是要算上防御力了。

    所以,只要攻击能够超过对方的防御,能够攻击到对手,就能够伤到对方。即使攻击低于对方也是一样。

    只能说是因为现实和游戏的差异造成了这个原因。也就是说,游戏里面的攻击表示和防御表示并不适用。

    若真要说的话,打人的时候就是攻击表示,被打的时候就是防御表示。

    “我先去打高攻低防的精灵,然后再用他们去搞定书上的那几种强力精灵。”想通这点,姜军的思路顿时开阔起来了。

    “不过,这个方法也不是没人想过。貌似那些大幅偏重攻击的精灵,都是主动攻击的。试验的人还没有靠近,就已经被他们秒杀了。”

    姜军摇摇头,刚准备想其他的办法。忽然,目光落到了怀里的雪球兽身上。

    “哈!哈哈!”姜军猛地反应过来:“老子可是仇恨清零的,人家根本不会主动攻击我。”

    “等我摆好阵型,豌豆射手一波射击下来,就去了他半条命了。”姜军总算找到了这条方案,开始的正式的策划。

    首先要筛选作为目标的精灵。这种特殊的精灵,姜军可是记的清清楚楚。

    电动刃虫四星成长期

    

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