第一章 游戏介绍

    第一章 游戏介绍 (第3/3页)

系统:〈传承〉中任务多样化,其中包括正规任务:也就是系统固定安排的任务。机遇任务:就是随机出现NPC,可以在其身上获取任务。副本任务:大部分副本任务是靠卷轴启动,卷轴是打怪或者任务随机获得。隐藏任务:和隐藏职业一样需要靠自己发掘。[www.kanshu.coM]

    升级系统:〈传承〉里面升级多样化,在传承中,可以靠杀怪,做任务升级,而且修炼副职业也可以升级,另外的途径要靠玩家自己发掘。

    装备系统:〈传承〉中每个角色最多装备一把武器,一件铠甲(包括上衣和下铠)一条项链,两个截止,一个头盔,一双靴子,护腕护肩各一对,《传承》中对视觉冲击这个非常关注,所以对于武器装备的修饰方面花了很大工夫,《传承》中装备分为白版装备——青铜装备(发出绿色光芒)——白银装备(发出白色光芒)——黄金装备(发出金黄色光芒)——暗金装备(发出红色光芒)——仙器(发出紫色光芒)——神器(发出七彩光芒)。当然,玩家可以根据自己来关闭和开启装备特效。

    PK系统:传承中为了真实的体现和现实的相同,所以只要等级高与10级就可以PK,只要受到攻击就会进入PK状态,在PK状态下玩家无法使用回程以及随即卷轴,杀人着将会受到处罚。每杀一人将减10点善恶值满-200点将会受到系统捕快的追捕,所以杀人前最好多做点准备,因为红名NPC不会卖药给玩家。

    钱币系统;《传承》中游戏币分为铜币,银币,金币,水晶币。其比例为1000铜=1银,1000银=1金,1000金=1水晶币。

    2个月后将开放世界币和游戏币的兑换,兑换比例为1世界币=1金币,之后技术能够陆续开放帮派婚姻等系统。