职业技能设定(喜欢看设定的就来吧)

最新网址:m.kudushu.org
    职业技能设定(喜欢看设定的就来吧) (第1/3页)

    首先我要说明,下面写的东西即使你不去看,在我的正式文章中你也会逐渐的明白我的设定,不会有看不明白的地方。

    毕竟是网游文嘛

    总要有这个……虽然我不喜欢写什么设定出来,我更喜欢在文章中表现出我的设定。但我看到很多写网游的都写了这么个设定,我也写一个吧……

    游戏名称:《众神棋盘》

    职业:玩家无职业限制,用技能点学习到任何一个满足条件的技能。

    基本属性:每升1级获得3点,每2级各种属性上涨1点(这个是系统分配)

    力量(多数装备都需求力量,力量不够也可以拿,但发挥不了攻击力只能是个造型,力量也影响负重,弓和投掷武器的射程,物理攻击的强度,手的握力等,握力不足时很可能在攻击或格挡时造成武器脱手掉落)

    敏捷(影响跑动速度,游泳速度,跳跃高度,翻滚速度,攀爬速度等)

    灵巧(多数装备都需要灵巧,属性不够也可以用,如果用的是武器,灵巧不够会影响攻击准确率,如果是防具,虽然不会影响防御力,但会影响回避动作的准确率,灵巧也影响攻击和回避的速度。)

    体质(体质影响体力的多少,影响体力的恢复力,抗打击能力,对环境的忍受能力,对诅咒法术以及毒素的抗力,影响穿戴防具时的运动能力,多数高负重高防护的防具都需要体质,体质不足时也可以穿戴,不影响防御力,但会影响移动速度和出手速度,以及体力恢复速度,严重时体力恢复会负增长。)

    智力(智力影响法术和法术卷轴的学习和使用,影响释法速度,影响奥术法术强度,智力不足时不可学习相映的奥术,但可以使用奥术卷轴和装备上的充能奥术,智力不足时使用卷轴或充能奥术,法术效果下降50%,同时智力也影响对幻术和伪装变形的识别能力)

    精神(影响魔力值的多少,影响法术抗力,影响神术法术强度,魔力恢复,精神不足时不可学习相映的神术,但可以使用神术卷轴和装备上的充能神术,精神不足时使用卷轴或充能奥术,法术效果下降50%,同时精神也影响对心智法术和致死法术的抗力)

    感知(影响识别陷阱和隐行的能力,影响攻击准确度,影响在黑暗或强光中的视物能力,影响在噪音中的听觉能力,影响对异常气味的忍受能力。影响预言类法术和追踪能力的准确率)

    以上属性将影响技能的学习以及穿戴装备,相应属性不足时也可以使用装备和各种道具,但效果会变差。

    比如:力量不足时也可以使用重锤,但挥舞起来速度更慢,更耗费体力,力量差太高很可以挥不起锤子,只能拖在地上。

    另外在本书中使用体力代替生命值,体力就是玩家的血值,任何动作都会消耗体力,包括跑动,攻击,格挡等,体力可以靠吃食物或着停下来休息回复。这样的设定下避免了速度职业的风筝战术(就是利用速度拉开距离在回头打,你追上来了,他在拉开距离,这样把人磨死。),因为属性是有限的,速度加的多体力不够用,长时间边跑边打只会把自己跑死。如果速度和体力都够,力量或智力等属性就不够高了,输出不够打不死人了。

    当体力值低于10%以下时,人物就会进入瘫痪状态,不能有任何动作,只能倒在地上等着被敌人砍死,或者慢慢的把体力回复起来。

    战斗包裹:在战斗进行时玩家是不能打开背包的,战斗中需要使用的药水,施法材料,箭矢,备用武器等物品只能放置在战斗包裹里。(这点有点像梦幻诛仙,战斗时不能开启普通背包。)

    战斗包裹的装载量取决于玩家穿戴的装备类型,比如法师长袍就有十个以上的兜用来装药水,卷轴,施法材料等小型物品。而防御效果优秀的板甲只有两个以上的兜可以装东西。通常防御效果越差的装备上面的兜越多,在战斗中可使用的药水等物品就越多。这样设定平衡了玩家的战斗持久力。

    武器的携带:玩家在游戏里并不是只能在身上装备一个或两个武器,而是背后可以携带两件大型或以下的武器,腰间可携带两件中型或以下的武器,双腿可携带两件小型或以下的武器,就是说一个人至少可以携带六件武器在战斗时换着用。当然带的越多行动起来越是不方便,而且不把武器拿在手里是没有属性加值的。一般人会为了避免特殊情况而携带两~三件武器,很少有

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)
最新网址:m.kudushu.org