016章 实战经验【改】

    016章 实战经验【改】 (第2/3页)

    最上方,用鎏金方框包裹,内写着:“王宁,4396胜点,战绩711胜,58负。”

    在下一行,则是银白方框,内写着:“林苍穹,4155胜点,战绩618胜,43负。”

    第三行,青铜方框,至于往下,直至总共十个人物的胜点战绩,在后方就是普通的名字了。

    略微的晃了一圈,周松倒是有些惊异。

    他看见了一个熟悉的名字。

    那是排在第九名的一个人。

    【雷强,3758胜点,战绩555胜,73负。】

    周松惊愕了。

    这么一个强到年纪轻轻就获得联盟表彰,授勋,斩杀七阶凶兽的天骄存在,居然都只能排在第九?

    而且,总场次才六百多,就已经七十三负场了?

    周松乍舌,心中感叹:“这个虚拟对战,有些恐怖啊。”

    不过想归想,胆怯却是不可能的。

    周松已经了解了虚拟对战平台的对战规则。

    虚拟对战平台的规则,是很严谨的。

    这里面,采取的是同阶匹配模式,以及胜点积分制度。

    胜点积分制度,可以划分为0-1000点,1000-3000点,以及3000点以上三个阶级。

    1000点以下的对战,同阶胜者,可获得10点胜点,败者不扣除胜点。

    1000-3000胜点的对战,同阶胜者,同样获得10点胜点,但败者则扣除胜者所获取数目一半的胜点。

    3000胜点以上的对战,同阶胜者,依然是获得10点胜点,但败者却是会扣除与之对等的胜点。

    而同阶匹配制度,则是以100胜点为一个层级,进行同阶匹配。

    即如周松这般零胜点的人,按照正常情况,只能匹配到0-100胜点的对手。

    但这里,又有着特殊情况划分。

    这种特殊情况就是连续十分钟匹配不到同层级对手,则会自动跳段。

    若是因为匹配时间过长,匹配到了超越自己实力层级的强者,那么每多1个层级,胜点获取量增加20%,上不封顶,同时胜点扣除数目减少一半。

    举例来说,以周松目前0胜点为例子。

    

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