35迷途的终点(四)
35迷途的终点(四) (第2/3页)
自己走过箭头后还能不能继续站着。
——实际上他这点是白担心了,「迷途正义」能够选择的,必须是能够通行的路途,上锁的通道是不能被选中的。
然而,并不是所有在凛河地下活动的不良分子都有随手锁门的习惯。
比如,凌夏树现在正面对的局面。
……
……
沿着箭头行进,自然比违反它然后承受剧痛轻松许多,虽然箭头的出现变得越来越突然和没有规律,倒也不至于反应不过来。
但是凌夏树的目的不是沿着敌人的指示到他们预设好的场地去,这一路上,他都在通过矩阵视觉,仔细研究着「迷途正义」的原理。
虽然矩阵编程仅仅只有一点点基础,但凭借和B.B.D嵌合得来的矩阵视觉,在阅读别人程序的能力上,凌夏树比其他的编程者要有更多优势。
虽然暂时还不能理解那些复杂的子模块的作用,但是通过阅读程序整体结构和输入输出的数据,凌夏树也获得了很多信息,至少他现在可以肯定,这个「迷途正义」并不是隐世编程者的作品,或者说不完全是。
程序的主体,到处都是费尔南那本初级教材中作为重点分析的,矩阵系统模块的风格特征:臃肿而繁复的代码,为了提高鲁棒性(保证系统在各种错误中能够不崩溃的特性)而被大幅度牺牲的运行效率,大量似乎毫无必要的三进制与二进制的额外输出输入转换……
这一切,都充满了矩阵系统的风格,也只有拥有庞大运行资源的矩阵能这么做,隐世编程者能够使用的运行空间极其有限,编写出来的AI,可以说绞尽脑汁把每一个字节都利用到了极限。
所以凌夏树认为,这个看似AI的「迷途正义」,本质应该是矩阵系统的某个子模块,被许炳强不知用什么手段变成了现在这个样子,这也说明了,为什么他本身没有什么其他模块,却能让人机界面直接朝大脑发送超出限度的痛觉信号,因为属于同一个系统。
那么,如何打败他?
确定了对方的正体,凌夏树立即就开始回忆费尔南那本教材中针对矩阵程序的攻防技巧,可惜毕竟是初级教材,那上面只笼统地讲了些原理,具体的手段非常有限。
看来还需要再多观察、收集信息。
“等等。”
思考中的凌夏树,下意识地
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