第三章好感度

    第三章好感度 (第2/3页)

加十,魅力加一;每次护花失败声望减一百,魅力减二。

    太坑了,我说为什么白送1000声望,原来是为了坑人。

    除了称号,最让韩天注意的是藏獒掉落了的狗肉:村长王大爷最爱吃的肉。

    还是个连环任务啊。先把花交给林大妈再说。韩天觉得先把眼前的任务完成再说。

    “小伙子,没想到你这么能干,这是我给你写的褒奖信,村长王大爷看到会给你发奖励的。”林大妈激动的说,这几盆花,终于要被栽入地球村了。魔神的贡品有着落了。

    系统提示音响起:任务升级:为全村人做好事,奖励:一千经验,新手全套装备,声望一百,全村好感加十。

    越级经验增加20%,获得2200点经验。一级到二级只要两千经验。自己直接升了一级还多。不过二级到三级要一万经验,还差五分之四。

    韩天大喜,做完这任务,自己就追上等级榜前几了。有了林大妈的褒奖信,村长爱吃的狗肉。就可以顺利增加村长好感并且升级任务。

    之后韩天按照地图指示来到了NPC村长王大爷家。这个王大爷倒是没有在外乘凉,从窗户可以看出是在屋内喝茶。韩天礼貌的敲门,礼貌的进屋,只为给村长一个好印象。

    “年轻的勇士,你来找我所为何事啊?”

    突然间出来三个个选项:1.随意交谈。2.林大妈的介绍信。3.关于这个村子。

    啊?这应该怎么办?先做任务还是先闲聊?一定有顺序的,我一定要心机起来,深挖细节。

    理性分析一波,作为自由度较高的一款游戏,《争霸》的制作方肯定不希望玩家把游戏搞成死板的任务模式,从自己刚来游戏就可以发觉,刚刚做任务就又可以确定。游戏中每个元素,历史背景等都是有用的。不同的对话有不同的任务,甚至可以改变主线,每个玩家都可以当主角,找到游戏的乐趣。这可能就是《争霸》开发者的良苦用心吧。

    诶,想多了,还是想想怎么交谈吧。

    一半日常生活都是闲聊开始的,那么就先闲聊吧?左右一看,村长家书挺多的啊。

    “王大爷,你家里摆了这么多的书,想必您也是位博学的人吧,我想向您学习一点知识,可以吗?”韩天尬聊起来。

    “没问题啊小韩,村里那么多的勇士,只有你一个这么热爱知识。看见我头上的称号了吗,村里最博学的人,以后有什么问题,你都可以来问我。”村长好感+1名称变了,是因为好感度变了吗?诶!村长头上什么时候多了个称号?

    “我想知道一下《争霸》除了自动模式,还有什么模式?”

    “这个呀,那就要从一千年前说起,不,半年前说起。那天是一个艳阳天,我像往常一样去树林砍柴,可突然间天黑了,我抬头一看,一个巨大的人在村子上空飘着,不久后就消失了,天也跟着亮了,然后我头上就有了这个称号。”

    ? ? ?emmm这说的是啥,跟我问的好像不一样啊。

    “这个,您能告诉我这跟我问的有什么关系吗?”

    “等下一次天幕之时,也许你的答案就可以解开。”

    天幕?

    

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