第31章 【帮派技能】

    第31章 【帮派技能】 (第2/3页)

万人,这一百多人都是毛毛雨罢了,而且叶枫可以肯定,这一百多人里面肯定有很多是别的公会探子,

    “哇,我进来了,会长,呼叫会长”

    “终于进来了,我都申请快12个小时了,还以为没希望了呢,”

    “.......”

    叶枫没有理会公会频道里的消息,而是直接点进了公会技能,

    “公会技能都没变啊,跟【封神】里一样,”叶枫看着眼前这些熟悉的技能,不由露出一脸怀恋,最后叶枫点进了旁边的指挥官专用技能,这里面的技能只有会长任命指挥官的玩家才能使用,而一个帮派只能任命三位指挥官,

    指挥官专用技能恢复:指挥官HP回复技能,公会研发后,公会指挥官自动学会,使用后指挥官所在团队里所有玩家获得增益效果,每3秒回复HP100点,脱战后回复速度增加5倍,效果持续30分钟,该技能需要拥有公会驻地才能使用,只能在特殊战场使用,冷却时间:5个小时,不可升级,需要消耗公会行动力100点。

    指挥官专用技能攻击:指挥官攻击增幅技能,公会研发后,公会指挥官自动学会,使用后指挥官所在团队里所有玩家获得增益效果,提高攻击500伤害,持续30分钟,该技能需要拥有公会驻地才能使用,只能在特殊战场使用,冷却时间:5个小时,不可升级,需要消耗公会行动力100点。

    指挥官专用技能速行:指挥官突进或后退技能,公会研发后,公会指挥官自动学会,使用后指挥官所在团队所有玩家获得增益效果,移动速度提升200%,持续10分钟,该技能需要拥有公会驻地才能使用,只能在特殊战场使用,冷却时间:5个小时,不可升级,需要消耗公会行动力100点。

    指挥官专用技能强攻:指挥官进攻技能,公会研发后,公会指挥官自动学会,使用后震飞周围50米内所有敌人,并使命中的敌人治疗效果降低60%,持续一分钟,该技能需要拥有公会驻地才能使用,只能在特殊战场使用,冷却时间:5个小时,不可升级,需要消耗公会行动力100点。

    指挥官专用技能坚守:指挥官

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