第3章 《战国》

    第3章 《战国》 (第2/3页)

那么地球的虚拟现实世界,就有可能链接上茫茫宇宙的大网络,成为宇宙网路联盟之中的一份子。

    到时候,地球人就可以通过虚拟现实网路,与外星文明进行沟通、交易、谈判等。

    这一研究表明,地球的科技将进一步发展,尤其是虚拟现实方面,会在短时间内得到飞跃。

    ……

    2045年,经过五年的研究,世界联盟初步得到成果,把一款名为《战国》的游戏研发出来了。

    不过这只是《战国》的出生,并不是它开服的日期。

    当时,官方明确表示,《战国》还没能力开服,有两样东西未能达到一定条件,不能盲目开服。

    至于什么时候开服,那是一个未知数,用一句遥遥无期来形容也不为过。

    从《战国》诞生的那一天起,世界就开始为它打广告,这一广告,一打就是五年。

    目的很简单,就是增加《战国》的知名度,为它吸收信仰之力。

    《战国》,是一款全新的虚拟网游,据说它结合了以前虚拟网游的所有玩法和性能,由世界共同研发发布。

    根据官方介绍,它是通过提取外星文明数据库得到的技术产物,拥有自我成长的性质,比以往的、固定死的虚拟网游,它简直是一个活生生的异类。

    官方透露,《战国》成长到一定程度后,可以与外星文明的宇宙大网络连接起来,到时候就能借它进军星辰大海。

    只不过,它的成长不仅仅需要技术更新,还需要生物的信仰,在精神方面支持它,否则它连开放服务区的条件都达不到。

    无法开放服务区,人们就不能利用它,也无法登陆进入其中的游戏世界。

    就这样,《战国》开服的事情,足足拖延了五年。

    直到一个月前,世界各国才打出开服的相关广告,确定下相应的日期与时间。

    《战国》这款游戏,之所以起这个名字,是因为各国高层吸取外星文明的经验,打算把现实的一些战争,以及国家与国家的分歧,放到这款虚拟网游的世界里解决,以此减轻地球的压力,制止地球环境被继续破坏。

    既然它是全世界的战场,在未来,不管是军事战争还是经济战争,都会在这个虚拟世界里比拼,在虚幻之中呈现,所以它被起名为《战国》

    意义很明显,战中有国,国战尽在。

    根据官方透露,《战国》世界当中,以地球古代文明为背景,集合王朝争霸、江湖情长、武侠幻想、玄幻科幻、游戏数据等为一体,属于一个现代与古代的历史碰撞。

    详细介绍当中也说明了一些游戏内部性质,一些固定因素和变化因素。

    固定因素很简单,就是以往虚拟网游存在的东西,《战国》之中都存在,比如角色系统、升级系统、竞技系统、交易系统等等。

    变化因素就是不定性因素,因为它是一款可以成长的游戏,随时都有可能与宇宙网络连接起来,所以其中隐藏有无限可能,有一些可能,就连官方和各国高层都无法预测。

    各国创造出这个不确

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