第3章 《战国》

    第3章 《战国》 (第3/3页)

定因素,也不是没有考虑过后果,但面对探索星辰大海的诱惑,各国高层综合得与失之后,最终它应运而生。

    《战国》与其他虚拟网游最大的不同点,就是它不以赚钱为目的,只求广大民众能够进去玩游戏,对它信仰,从而促进它成长,更快地连接上宇宙大网络。

    所以说,这款游戏存在让人发家致富的可能性,人们成为科幻小说里的主角,可能性大大提高,毕竟它是不确定的,不受控制的存在。

    官方表明,人们登陆进入《战国》世界后,各大国家分属各个战区,国战没有开启之前,各大战区是被隔离开来的,不能相互接触。

    不同战区有着不同的游戏背景,但都是提取古代社会文明,只是呈现出不同国家的文明而已。

    华夏区,以春秋战国时期为背景,加入武侠玄幻因素,铸就的一个游戏战区。

    华夏人登陆进入游戏后,会出生在战国时期的华夏大地,并且被系统随机赋予一个身份。

    这个身份,有可能是代替了原来历史人物身份,也有可能是系统杜撰出来的;玩家需要做的,就是把这个身份演择下去,在历史的潮流当中,他是默默无闻,还是飞黄腾达,都看玩家怎么去摸索,怎么去经历。

    这么看来,玩家进入《战国》世界后,就难以区分谁是NPC谁是玩家了,因为连身份都被乱入了,你怎么去区分现代人和古代人?

    当然,如果系统设定一些特殊象征,那又另当别论。

    除去会被赋予身份以外,玩家初生的那一刻,会得到四到五个天赋技能,随着等级的提升而开放,也随着等级的提升、个人的磨炼,而变得更加强大。

    玩家人物的初生期基础属性,会随着人物身份的不同而不同。

    举个例子,如果你的身份是一代宗师,刚进去可能就是绝世强者,秒杀一大片玩家不是事;倘若你的身份是老弱病残,那么就有得历练升级咯。

    不过系统赋予身份的时候,会提取玩家现实的年龄、性格、心智等信息,从而配对设定身份,不会盲目乱来。

    要是让一个八寻老人得到一个年轻侠客的身份,进入游戏后就年轻几十岁,那玩家当然高兴非凡。

    可如果让一个年轻人,变成老头或者小屁孩,那谁都不会开心。

    所以,玩家进入游戏后,年纪不会变化太大,最多偏一两岁,年轻人还是年轻人,老人依旧是老人,不会弄得一团糟。

    还有就是,男女是绝对分明的,甚至连样貌都被固定,不会出现人妖现象。

    当然,如果现实是人妖,那又另当别论。

    这样的游戏世界,听起来就让人热血沸腾和无限憧憬,特别是年轻人。

    谁没有一颗侠客的心?谁没有做帝王的梦想?在《战国》里面,你就有可能实现心中梦想,单单这一条,便足以吸引无数人。

    因此可以预见,《战国》世界,在加入地球数以亿计的玩家之后,会变得非常热闹。

    一场场别样的爱恨情仇,会在里面演择得淋漓尽致……。

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