016 预售狂潮

    016 预售狂潮 (第3/3页)

司的大股东了。

    他觉得,公会和主播对于游戏还是有帮助的,特别是如果自己后期有网游推出的话,更是需要詹河那边公司的帮忙。

    “明白,哥!都帮你盯紧着呢,放心!”一头的詹河回答道。

    明天就是5月15日了,也是游戏的正式上线日,是一个非常重要的节点,所有人都格外关注着这两款游戏。

    究竟鹿死谁手?

    进入游戏之后,会不会出现重大BUG?

    服务器是否稳定?

    预售上线率有多少?

    这些都是非常关键的问题。

    有时候一款很好的游戏上线了,但是因为一个极度恶心的bug,极有可能打断这款游戏的龙骨,让它在上线的最关键几天里面,人数流失,人气大跌,恶评爆发,一片唾弃。

    这对于一家游戏公司来说,是极端致命的。

    损坏的人气和信任,是很难收回来的。

    等你修复好了bug,大家可能已经不再相信你了,甚至都懒得在登录你这款游戏,早就怒删客户端了。

    所以在5月13日和14日,尽管外面《仙剑奇侠传》的预售量一再爆发,但是腾龙网游公司上上下下,所有员工都在密切关注的游戏的每一个状况,检查每一个细节,丝毫不敢有一丝大意的迹象。

    小心驶得万年船!

    5月15日,两款游戏同时上线,销售数量各自都推高了一波,当天广告也达到了最密集的状态,曝光度全满,各类新闻、水文、枪稿也纷纷上线。

    与此同时,玩家开始纷纷登录游戏,体验游戏内的真实内容。

    这一天,吴锋也显得有点进展个,这毕竟是他在这个平行世界,第一次上线一款单机游戏。

    “叮!系统检测到可使用道具,是否马上使用?”

    这时,系统突然发来了一声异响,吴锋瞬间好奇了,可使用道具?

    (这次的地铁营销广告也确有其事,就是当年的“网易云音乐的地铁营销广告”,以“软性”文案为主,剑出奇招,堪称是非常优秀的成功广告典范,后来也一再被其他公司所模仿!)