018 命运一击

    018 命运一击 (第2/3页)

 “独具匠心,非常好听的纯音乐。”

    “我喜欢,无限单曲循环中!”

    ………………

    背景音乐收获无数赞誉,这算是《仙剑奇侠传》上线之后,又引发的一波持续的热度和曝光。

    “叮叮叮……!”

    办公室电话突然响了起来,吴锋接起了电话,对方是一个悦耳的女声。

    “请问,是腾龙网游的吴锋吴先生吗?”

    “是的,您是……?”

    “我是华夏游戏网的记者编辑,请问您明天有空吗?是否可以做客我们华夏游戏网的专访直播间,和我们一起做一起游戏专访呢?”

    此时,距离《仙剑奇侠传》上线已经过去一周左右的时间了,吴锋觉得,媒体的专访,也是一种对产品曝光的一种途径吧!

    在业界,媒体的专访稿一般分为三种类型:媒体直接发放提问稿,受访者直接在稿件上面回复,这种是等级最低的专访稿,但是也快捷方便;还有一种就是媒体的记者来公司采访,和制作人一对一的解答;再者,就是邀请游戏制作人到他们游戏媒体对应的专访直播间,进行专访解答,这种的层次会更高一些。

    因为很多游戏媒体的专访节目,其实是累计了一部分忠实观众的,他们也迫切地希望能了解到一些国内外的大作游戏制作人当时的想法,暗喻,用意等,挖掘一些后续开发的信息。

    而国内外的游戏公司制作人,也普遍把媒体的专访,当做打造自己金字招牌的一种重要途径。

    自己的个人曝光越高,则在行业内就越有名声,以后的仕途和钱途也会越发开拓。

    当然,大部分的媒体选择专访的人物,一般都是当下最火或比较火,饱受热议的游戏作品,否则采访了没有玩家看,没有玩家讨论,那也就没有意义了。

    而显然,华夏游戏网这一次看到了《仙剑奇侠传》不俗的成绩,觉得吴锋具备上他们专访节目的资格。

    这从某种意义上来说,也是业界对吴锋实力的第一次认可,毕竟他之前的口碑并不是特别的好。

    

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