029 “后期发力”方案

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    029 “后期发力”方案 (第1/3页)

    不过相比《魔之殇》的首日预售数据,《暗黑破坏神》的首日数据并不是特别出彩,24小时预售量为5,3万!

    果然,都是一些喜欢围观的玩家。

    平行世界的正版玩家也是非常精明的,当一款创新游戏出炉的时候,他们不会为了所谓的情怀,就大笔投入的。

    他们更愿意先观望,等新游正式上线之后,他们看看其他“小白鼠”的反应,再决定是否购买。

    所以,尽管罗南成对这个首日预售数据有点失望,评测了这么多年的游戏,他对《暗黑破坏神》的产品数据是非常自信的。

    但是吴锋还是安慰道:“这是一个很正常的用户心理,热闹归热闹,对于创新事物保持一定的理智,也是合情合理的。这才是一个理性的游戏坏境!”

    一旁的楚凌烟也开口道:“而且我们的大招也还没上呢,广告预算也比对方低很多,很多广告都是在产品上线之后才正式上线,所以这个数据倒也合情合理。”

    显然,这两个做市场的,对市场环境和数据都非常敏感,心里都有一个衡量天平,不会轻易乐观,也不会轻易悲观。

    确实,这一次市场部和吴锋确定的营销方案,和以往不同。

    采用的是“后期发力”方案!

    什么是“后期发力”方案,其实就是在产品正式上线之后,才投入大部分广告,比如这一次《暗黑破坏神》的七成广告,都是被楚凌烟和吴锋压在游戏上线之后的。

    为什么呢?

    因为市场环境决定的,平行世界的华夏国,显然被以前的西幻题材游戏坑怕了,尽管《暗黑破坏神》概念打的很牛逼,又是创新职业,又是超级BOSS的,但是保不准一进去,就是个坑呢。

    所以,当时吴锋和楚凌烟在制定市场推广计划的时候,就已经捕捉到了

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