序章

    序章 (第2/3页)

,这方面的分红也够了啊。”

    我:“不不不,我们要玩就玩更高端的。直接把十大城池,分发给众筹投资前十的十大玩家,让他们去管理这十座城市。”

    “和你们说的相反,我们官方只要城池的税收,其它收益,如同玩家从NPC处购买道具之类的,全部归城主所有。”

    “这样,就可以最大程度保证投资人的利益,并且不会触犯到玩家们的利益,毕竟这些投资人也不会把金额调得太高。”

    “我很早之前就在设计一款游戏,现在这些东西正好可以派上用场,我们就三个职业,或者定位。”

    TERR:“三个职业?够不够玩啊,就算是有十个种族,可以将PVP推到真正的战役级别,但是这职业也太少了吧。”

    我:“不不不,你听我说,这不是传统的职业。而是角色定位,分别有三种,商人、战士、造物者。”

    “每一个的职能都不一样,商人可以低价从NPC处购买一些东西,并且还可以购买限制性道具,例如当前阶段威力最大的一次性技能卷轴之类的。”

    “而战士,当然就是杀怪担当了,反正就是各种刷副本的;造物者则是可以制药啊,锻造啊,裁缝之内的,全部包括,不过,若是全部生活技能都想到顶级,嘿嘿嘿。”

    TERR:“咦,商人这个设定不错啊,配合造物者,搞些什么大型建筑,随后就可以造出一座城池,不错不错,这个可以有。”

    “而且,攻城战里面,造物者可以制作破城弩之类的玩意,大大提高这个职业的可玩性。那么问题来了,等级怎么设置。”

    我:“我是这样想的,角色定位有三个,而这个又不是什么门派之类的,自然可以都选。若是单职业,那么选择商人和造物者的基本对打怪刷副本是没多大兴趣的。”

    “所以,商人的等级就按在线时间计算,保证他的基本等级可以跟上大众等级,偶尔下下普通副本什么的也不会被嫌弃,并且,他们下副本可以带自己的私人武装。”

    “至于可以带多少,这要等到游戏开发后再测试才能知道怎么才合理,单单空头计算,反正我只能算出很小范围,更别说我们这游戏的副本可是随机性很强的。”

    TERR:“我去,怎么听着你又要搞什么幺蛾子。不过,你这想法,我觉得可以,问题不大。造物者的话,就按照他造的东西数量和质量来获得经验,嗯,问题不大。”

    我:“嘿嘿嘿,还有,战士也是可以靠在线时间获得经验,只不过限制为每天首次在线的三小时,其它时间想要获得经验就只能做任务杀怪。”

    “毕竟,这才是战士的主旋律。”

    TERR:“技能呢,自己从NPC那里学习,还是怎么搞法。”

    我:“技能这部分,我们也抛弃以往游戏的固有设定,我们不要职业,也不要导师什么的。技能获取分为三种,一种是装备上的,一种是技能书。”

    “怎么说呢,你应该也玩过吧,不少游戏里面的装备都会带有什么技能+1之类的。我们不仅仅是这样,还附带基础技能,就是说得到装备基本上就等于得到技能。”

    TERR:“那怎么提升等级,直接去NPC那里提升吗?”

    我:“嘿嘿嘿,这就不是了。技能提升,可以通过装备的合成。毕竟装备的属性不是固定的,若是玩家对技能很满意,对属性不满意,又不能转移那不是GG。”

    “所以,如暗黑3一样,装备合成属性重新随机,但是,若是两件装备带的技能一样,那么技能等级就会提高。当然,装备是会淘汰的,技能也很多,所以会产生很多选择。”

    “故而,我们也有技能书,这种只要学习了,就可以永久获得了。至于怎么提升等级,很简单,武馆PK,竞技场,战场。”

    “换句话说,技能书获得的固有技能升级,需要玩家

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