第226章 打游戏和玩游戏

    第226章 打游戏和玩游戏 (第3/3页)

硬上弓。”陈博极尽所能地吐槽。

    王旭逗趣说:“这款游戏挺老了,想不到你还喜欢考古?”

    “是啊,我玩过很多游戏,岁数比你大得多了。”陈博懒得举拳王、三国志、魂斗罗这些儿时着迷过的,免得暴露真实年龄。

    “冒险岛玩过么?这款游戏运营了几十年经久不衰,也算是业内奇迹了。”

    诞生时间上,冒险岛比DNF还早几年,都是从思密达那引进的。

    “喜欢听各个场景的BGM,就是代理商不好,如果换麻花藤接手,现状或许会好点。”

    鹅厂虽然后续推出了冒险岛2,但风头依旧比不上日薄西山的冒险岛,过于差异化的画风,使得老玩家很难在冒险岛2中找到归属感。

    “代理商早就换了,你是叼奶嘴瓶的时候玩的吗?”王旭取笑说。

    陈博装糊涂道:“记忆错乱了,印象中我玩过的几款游戏,货币体系没有一个不崩溃的。”

    “想要稳定物价,首先得抑制工作室的打金行为,大量虚拟货币涌入市场会造成物贵钱贱,因为工作室往往能出更高的价码从商人手中买走装备。”

    “我见过有游戏运营商试图用价格天花板来约束物价过快上涨的问题,然而收效甚微,装备交易被转移到了线下用真金白银交付,完美绕过了监管,同时带来了交易隐患。”

    “抽交易税是个比较常见的方式,变相消灭了一部分流通的虚拟货币,确定比例是核心,不宜过高导致交易市场失活,过低则聊胜于无,产生不了预想中的效果。”

    陈博摆了摆手:“别说了,我听着头疼,安静打个游戏那么难吗?只要有钱,哪有解决不了的问题。”

    “有时候,钱还真不一定能解决,有游戏会设置伤害上限,碰到天花板后,再充钱的边际收益相当低,充了100万的人有可能打不过3个充了30万的。”

    “这类游戏的特点是版本更迭快,货币装备贬值率高,逼得人不断充钱保持第一梯队。”

    “我还是继续吃我的苏打饼吧。”陈博努力挤出笑容回应。