第六章 巧合?(1)

    第六章 巧合?(1) (第2/3页)

的伤害,这过程中虽然被打到了几下,不过血量尚在我的接受范围之内,我也成功地接近了目标。而后,我一个突进技能接近对方,开始各种招式连技能,但全被对方用灵巧的身法避开了。我心里暗道不妙,这就是3000分的实力吗?

    而后,他在距离我近身的位置,连出技能“凋零”如之前所说,这是一个能让对方持续掉血,并且攻击力加倍的技能。可他在距离我如此近的位置释放这个技能,不知是不是嫌活的时间太长。我本来是可以轻易地避开这个技能,但考虑到双倍攻击的加成,我果断地选择硬吃这个技能,然后借机疯狂输出。不料他在释放出凋零之后迅速接续了技能“空回”,我实在是想破头也想不通,这个技能在PVP的时候到底有什么用?我躲开技能伤害,而后在双倍伤害的加持下,一套技能直接打掉他一半血,战局瞬间被逆转。

    此时他还想用轻功拉开距离,却被我起手“剑”直接追踪到了他位移后的位置,如之前所说,“剑”的功能是必中,所以只要善加利用预判对手轻功的释放时机,便可在对方使用轻功前用技能锁定目标,在技能起手动作的同时,对方位移走。但技能动作已经完成,此时便可直接追到位移之后的位置,哪怕该位置超出了原技能的释放范围。这次我的预判就非常成功,也为自己节省下了一个轻功。正在我准备继续大开杀戒的时候,对方竟然利用我近身的瞬间,直接扔掉飞刀,在我近身的同时使用出了空手技能“摧心掌”,正当我自得的以为节省了一个轻功的时候,他却以逸待劳,我的角色直接撞在了他的技能上。

    一般情况下“剑”确实是必中的技能,除非被打断,而摧心掌的眩晕恰好拥有这样的效果。他利用我眩晕的机会,捡起武器,一边释放飞刀一边和我拉开距离,我在眩晕结束后不假思索,立刻使用轻功追击,不

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