第三章 拿到版权和试玩游戏

    第三章 拿到版权和试玩游戏 (第2/3页)

道现代的光波仪器什么的能不能察觉出来。

    威廉想着这里是伦敦大学,还是小心点好,万一被学校的什么仪器发现能量波动,那自己就麻烦了,威廉心里暗暗告诫自己还不能浪啊,没钱没势力的能找自己麻烦的人太多了,魔法还是少用,或者没必要的情况下绝对不用。

    吃着午餐,威廉想着怎么才能花最少的钱去推广游戏,想到牛克•扎克伯格的面书开始时就是在高校中慢慢人传人推广出来的。

    威廉就想我是不是也可以这样呢。这款游戏拿到00年来肯定会很有吸引力,而且因为是设计成单机版,这个时空的植物大战僵尸比手机上的格数多,可玩度更高。

    威廉借鉴了俄罗斯方块的玩法,把游戏分为简单、中等和死亡三个档次,每个档次僵尸行走的速度都不一样,每过10关就会多出一条防守道,总共有10条防守道,比前世多了4条防守道,这可比6条防守道难多了。

    游戏的寿命应该比前世更长,而且现在是第一版才69关,等出第二版后还可以增加到99关,188关。以后还能做成联网模式,按照魔兽RPG的模式设计成四角守图模式。

    想想威廉就觉得有搞头。

    威廉没用3天就接到版权属的通知让他去版权属接收版权证明和缴纳剩余的费用。

    第二天上午威廉出了版权属,看着手中的文件袋,自己在这个世界的第一步完成了,现在可以按照自己的想法去推广游戏了。

    拿到版权证后威廉拿着一张刻印好的游戏的光盘往学校的游戏兴趣社走去。

    伦敦大学有很多的兴趣社,很多在校的学生会把自己做的游戏拿到游戏兴趣社让人试玩,在试玩时能试试游戏的可玩性也能寻找游戏的漏洞。

    一些游戏就是在兴趣社里火爆后被游戏商看中推广出去了。

    威廉要的就是游戏兴趣社对年轻人的影响力,只要在伦敦大学里火爆起来,用不了多久就能在整个伦敦所有的大学和中学里推广开,到时他找代理商推广游戏就容易多了。

    伦敦大学游戏兴趣社在计算机系里一栋3层的小楼里,这里是系里的计算机房。

    2楼3楼是学校给老师和学生实验用的普通超算房,不少教授会带学生在这边实验边上课,1楼是学生组建的各种和计算机相关的兴趣组,游戏兴趣社就建在这。

    威廉推开游戏组的房门,只见90多平的房价里,放着30多台电脑商赞助的电脑,几十个学生围在电脑前打着游戏,还不时的讨论着什么,有几个家伙还

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