第016章 风一样的金手指

    第016章 风一样的金手指 (第2/3页)

    基础属性是指个体自然成长至成年时的实力。

    为了方便计量,统一将血脉等级为普通品级为平凡的成年人类,各项基础属性的平均值设为一,那么他的成长基数就为一。

    如果血脉等级为普通,品级为平凡的成年人基础属性为一的话,那么血脉等级为精英,品级为平凡的成年人基础属性就是二,他的成长基数也为二。

    血脉等级为头领,品级为平凡的成年人基础属性就是四,成长基数也为四。

    血脉等级为领主,品级为平凡的成年人基础属性就是八,成长基数为八,依次类推……

    当然,一个人的一生不可能不进行锻炼或者修炼,如果进行锻炼或者修炼,属性值就会增加。

    如果是血脉等级为普通品级为平凡的血脉,那么它的极限属性就是二。

    达到了上限,就会出现瓶颈,只有血脉等级升上去了,各项属性才会继续增加。

    血脉的品级也决定了一个个体成长的快慢和成长的极限,即成长系数和成长潜力,以及打破血脉等级瓶颈的难易。

    通俗的说,就是在相同条件下,血脉等级相同品级不同的人,单位时间内产生的锻炼产生的效果是不同的。

    一般来说血脉品级越高锻炼的效率也越高,达到的极限也高,也就是说成长系数也高。

    如果把血脉品级是平凡的成长系数比做为一的话,那么血脉品级为良好成长系数和潜力系数就是1.1,血脉品级为优秀成长系数和潜力就是1.2,血脉品级为稀有成长系数和潜力系数就是1.3……

    以此类推,如果一个人的血脉品级为完美的话,那么他的成长系数和潜力系数就是1.8。

    当然卓越、超凡、至尊的成长系数不在此列,如果非要用数学表达的话。

    卓越的成长系数在1.8-10之间,超凡的成长系数在10以上100以下,至尊是打破了成长极限的壁垒上,没有极限。

    其实血脉品级到了超凡及以上,制约成长速度的将不在是品级了,而是营养,锻炼手段,功法,资源以及所处环境的灵气浓度等各种外在条件。

    如果血脉等级为普通,品级为平凡的成年人极限基础属性为二的话。

    那么血脉等级为普通,品级为良好的成年人极限基础属性就是2.2(2*1.1)。

    品级为优秀的成年人极限基础属性就是2.4(2*1.2)。

    品级为稀有的成年人极限基础属性就是2.6(2*1.3)。

    也就是说在相同血脉等级下,血脉品级为完美的人,他的极限属性是血脉品级为平凡的1.8倍。

    血脉品级为卓越的人,他的极限属性是血脉品级为平凡的1.8-10倍。

    血脉品级为超凡的人,他的极限属性是血脉品级为平凡的10-100倍。

    血脉品级为至尊的人,他的极限属性就是没有极限。

    他们才是真正的可以超越种族极限,越级挑战的存在。

    血脉的等级每升一级,它的成长系数自动翻倍。

    一般来说每个个体的血脉等级通过锻炼修行等手段,是可以提升的,品级则相应稳定,一般很难提升。

    品级很难提升,但是品级对每一个个体来说又很重要,它不仅决定着个体的成长,它还会影响血脉的等级提升的难度。

    比如说,一个血脉等级为普通,品级为平凡的个体,他把血脉等级升进化为精英血脉的难度,是血脉等级(品级)为普通(良好)的二倍,是等级潜力为普通(优秀)的四倍,是普通(稀有)的八倍,依次类推。

    一般来说,一个相同血脉品级的血脉都有潜力达到相同的血脉等级。

    即一个血脉品级为优秀的血

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