第60章 “声名”远扬

    第60章 “声名”远扬 (第2/3页)

音乐的好友列表,最开始这个功能没多少人用,人也不多,可随着开心农场在天天音乐网站上运营后,为了让玩家更能享受偷菜的乐趣,也为了让更多人参与这个游戏,

    因此游戏中出现了比如导入手机通讯录送化肥的活动,比如成功邀请一位好友送多少种子的活动,甚至是达到既定好友人数送经验的活动。

    而这一切操作,让玩家好友列表中人越来越多,而洛天只想让天天音乐网契合开心农场这款游戏而已。

    是的,仅此而已,为什么熊小川给天天科技的估值从10亿人民币提到了15亿美金,就是他以为天天科技会利用这个好友列表逆向开发即时通讯软件,从而进入即时通讯市场,而以开心农场的火爆性,用户上亿也是迟早的事,哪怕最终留下一半的用户,那价值就无法想象了。

    10亿美金卖掉了开心农场,意味着开心农场源代码,后续版本,甚至数据库一切都与天天科技无关了,也意味着天天科技失去了进入即时通讯市场的机会。

    当洛天和苏恒明白了为什么开心农场能卖出10亿美金天价的原因后,激动、兴奋的神情早已经消失不见,而是一脸沮丧,颓废。

    苏恒尤为自责,暗骂自己是蠢货,他不觉得洛天蠢,毕竟洛天的专业是音乐,而他苏恒可是正儿八经中科院计算机高材生,已经在互联网行业奋斗过几年的人啊。

    陷入自责的苏恒直接把“蠢货”这个不好的词语挂在了自己身上。因为此刻在互联网洛天出名了,被称之为互联网最蠢的创始人,没有之一。

    互联网某新媒体部,发了一篇关于《开心农场》游戏的报道:开心农场一款制作成本不超过1000万人民币的游戏,却被微微科技以10亿美金收购,这其中是否有什么隐情?难道微微科技的冯开云是一个人傻钱多的人?我想没有人认为比他更精明吧?

    开心农场游戏由天天科技策划制作,并在其公司旗下的天天音乐网站上运营,游戏上线仅10天,以开心农场病毒性传播,用户玩家突破3000多万,这是游戏界的奇迹。

    不得不说游戏运营很成功,可也不能值10亿美金不是,毕竟以开心农场这类游戏,一个月营收不会超过5000万,而且这类游戏寿命也不会长,那这是为什么呢?

    开心农场隐藏的价值:开心农场10天用户3000万,如果一个月后呢?我想用户破亿都有可能,而作为运营网站的天天音乐网才5千多万用户,那么这款游戏就能带动其音乐网站用户暴增五千万,哪怕最后能够用户留存率只有10分之一,也能为天天音乐网增加500万新用户,那天天音乐网估值最少也得涨几亿美金,而这仅仅是其一。

    其二,凭借着开心农场游戏的社交性,等到用户玩家上亿的那天,如果天天科技逆向开发一个即时通讯软件,将游戏用户平移到这个即时通讯软件,那这个即时通讯软件将一瞬间拥有1亿用户,

    如果这个即时通讯软件足用户体验够好,有一个能力强的运营管理,能够留住这

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