第45章 第70+71章 背包信息与第二战

    第45章 第70+71章 背包信息与第二战 (第2/3页)

砍柴刀法】,田伯光大爷闯荡江湖的神技啊,售价是:【降龙十八掌】。

    ???

    这还玩个屁啊!

    说到底,要从【惊喜盒子】里发财,不光是需要你摇出好东西,还要买得起!

    洛河沉思了很久,发现了问题所在——我的运气,似乎,还不够好!?

    “如果我能出门就捡到1000万金币,跑地图捡到金色道具,遛弯遇到一个元气液坑,大部分事情都能解决吧!”

    想到这,洛河似乎想起了自己进入《冒险王》的第一天,那放佛是从天上掉下来的

    好,回到正题,介绍一下这三样药品。

    【大力丸】

    【品质:蓝】

    【类型:丹药】

    【特效:给予肉体活力,补充体力,刺激内在力量的产生】

    【副作用:药效过了更累】

    【备注:车站就能买到的药丸,不过这是正宗的,假1赔10,来11颗你拿好】

    ……

    【风油精】

    【品质:白】

    【类型:外用药】

    【特效:清凉,止痛,驱风,止痒】

    【副作用:凉…凉…】

    【备注:很多人都不知道,它还可以内服,爽爽的】

    ……

    【烈药E.S】

    【品质:银】

    【类型:奇幻药】

    【特效:获得超过极限的力量,一定几率产生不可控异变】

    【副作用:燃烧生命力】

    【备注:别名凶药,“新鱼人海贼团”造反的倚仗,没它的话鱼人岛就变成观光旅游的剧情了】

    第一次洛河买到了【大力丸】之后,觉得这东西是爆种用的,挺好的可以算个底牌了。

    第二次洛河又摇到了【烈药E.S】,突然觉得有点无奈,这是想让我榨干自己的节奏吗。

    打不过了,强化增强一波,还是打不过?那就吃口补药,再来一发,依然打不过?再来一口凶药,燃烧自己的小宇宙,拼个你死我活?

    总的来说呢,也算是没钱没地位没背景的洛河暗中变强的一些小小的收获吧。

    深呼吸一口气,洛河渐渐将心神平静下来。

    龟壳神功,起!

    ……

    三天时间转瞬即逝,洛河的伤势基本全部恢复,接下来的每一场战斗都不会简单,必须全力以赴。

    今日的比赛,洛河第一个登场,观众们热情高涨,整个冒险馆热闹非凡。

    洛河的对手名为鲁任亦,身高1米9,浑身肌肉虬结,右手捏着一把鬼头大刀,抗在肩头,嘴角带着豪放的笑容,同样打量着洛河。

    这股气势便让洛河打起了十二分精神!

    “这名字,简直就是个路人啊……”洛河吐槽了一声,熟不知在他的眼里对方的名字像路人,但是在周围的人眼里,洛河这更加简单的名字才像是个路人。

    名字只是个代号,让人记住你的,是你的实力!

    钟声响起,战斗开始!

    “强攻!”

    两人的心思不谋而合,冒火的鬼头大刀和闪电缠绕的如意铁箍棒狠狠的碰撞在一起,肉眼可见的气浪以二人为中心猛地爆开,撞击在擂台的防御盾上!

    洛河与鲁任亦战在一起,大刀与铁棍频频对击,火红色与紫黑色的元气疯狂的对撞,腾起的光芒将擂台照的闪闪发亮!

    山呼海啸般的欢呼声从观众席响起,激烈的近身战是擂台上最受欢迎的项目!

    【姓名:鲁任亦】

    【种族:蛮族】

    【境界:8星】

    【力量:33】

    【精神:6】

    【敏捷:12】

    【耐力:23】

    【运气:9】

    【属性:火】

    【特性:铁肌】

    【附加特性:无】

    【状态:健康】

    此人在上一场对战之中突破的8星,一匹黑马横空出世。

    第一击的交锋洛河就感觉到了两人攻击力的差距,但若此时落下了气势,后续的对战将十分的不利。

    所以洛河依然选择了对攻,每一次攻击之后,洛河都飞快的拉开了距离,远距离的蓄力冲击,加之【强化】的加成,让洛河的铁棍与那由纯粹的力量挥动的大刀有了一拼之力。

    两人打的有来有回,咋一看似乎势均力敌。

    但实际上,鲁任亦的特性【铁肌】是一个被动型的防御用特性,肌肉强韧极其耐打,配合较高的耐力,根本就是一个人形装甲。

    就算被铁箍棒直接扫中也只是留下一道血痕,重量级完全高出洛河两个头,别说扫飞出去了,【浮空】落到他身上也只能使其腾空1厘米。

    在元气的交锋打击下,鲁任亦的皮甲破破烂烂,但身体却没受到多大的伤害。

    反观洛河,现在浑身都快散架了,鲁任亦的鬼头大刀都是从地上论起来的,其重量可想而知,物理学说的好:质量大惯性大。每接下鲁任亦一刀,洛河都觉得自己的内脏乃至大脑都在晃动,随时都有可能猝死的感觉。

    但,这么做是有意义的。

    感受敌人的平均伤害,估计敌人的极限伤害,防止盲目的硬抗和多余的躲闪,不过这场战斗力似乎不存在躲闪是多余的那种情况。

    估计伤害是很重要的,在先前风靡一时的MOBA游戏里,天秀还是被秀,这是一

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