第385章 游戏与现实的差别(二)

    第385章 游戏与现实的差别(二) (第2/3页)

直角坐标系方程x^2+y^2+a*x=a*sqrt(x^2+y^2)的[0.1,0.34]区间的形状跑三十分钟,小明再出发以最高速直线追赶,在哪个十字路口可以捡到我的尸体?

    最逼真的游戏,不就是现实本身吗?现实,哪里存在数值呢。

    在大量游戏都开始以分类精细数值准确为开发目标的时候,梦公司反其道而行之,老总顶着董事会几乎全员反对的投票,毅然决然的将游戏推上了线,然后,一炮而红。

    若不是大多数玩家在封测的时候完全无法认清自己导致被怪物屠杀的哭爹喊娘,估计梦公司的策划是不打算做任何数据的。

    第一批封测玩家带着游戏头盔进入游戏之后,发现自己来到了一个不认识的地方,连同自己的头盔都消失无踪了,有些脑子不太聪明的还以为自己穿越了呢。

    那时候的游戏界面,什么都没有,一切全靠玩家自己摸索,但他们依旧是玩的不亦乐乎,直到找不到在什么地方的系统提示通知说【玩家已经连续游戏12个小时将会强行踢下线】,他们才想起来原来自己还在游戏里。

    随着游戏的完善,这才逐渐加入了系统的电子光幕,以及这仅有的几项属性和数值条。

    但是,看似稀少,实则这属性值并不简单。

    就拿【力量】来说吧,首先它代表了【生物的力气大小】,最直白的说明,数值越高,能举起的东西重量就越大。但牛顿曾经说过,力的作用是相互的,你这一拳一万斤下去,你的手臂也得受到一万斤的打击,如果你的体质太差,当场就得手臂开花。

    所以,【力量】属性之中还包含了对体质的影响,这也是为什么大火的身材非常壮硕的原因,那不然玩家们投入了【力量】的点数,却发现自己的身体根本承受不了那个反作用力,又需要提升【体质】,那不又得再增加一个属性值,不可能的。

    这只是其中一部分,【力量】属性包含了体质、生命力的上限、力量控制、身体适应力等等。同理,【精神】包含但不限于了元气量的上限、精神力的强度、精神力攻击的抵抗性,【敏捷】包含但不限于速度、身体的柔韧度、以点破面的攻击能力(破甲)

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)