第152章 伊芙的计划(二合一,为盟主yyze加更)

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    “怎么这么快就出了新的装备了?”

    玩家们面面相觑。

    “是因为盒饭大佬的晋级?”

    “我去……这游戏的装备兑换难道是和玩家的晋升等级绑定的吗?升阶就开放新的装备?”

    “妈的,我特么刚兑换完史诗级的装备,贡献度全部清空了!”

    “不好……肝又疼了。”

    “狗策划这么急着更新装备干啥?也不让我们缓一缓……”

    “快看看新上架的装备怎么样!”

    他们一边咒骂着狗策划,一边打开了系统中的兑换商城。

    果不其然,在装备的兑换一栏,又增添了一批新的装备。

    有力量系的,也有施法系的,从鞋子,到铠甲,到法袍,到武器应有尽有……全都标明了是黑铁中位层次的装备。

    不过,只有白色普通、蓝色稀有和紫色史诗三个质量水平的,金色传说级的并没有上架。

    从外观上看,这些装备和黑铁下位同意质量水平的倒是区别不大,但是在装备资料的评分中,他们的评分却比同质量的黑铁下位装备高了不少。

    《精灵国度》中的武器装备是不会表明具体的属性信息的,像是通常网游中的什么“伤害+5”“破甲+10”“防御+20”之类的,统统都没有。

    这是因为《精灵国度》这个游戏中充满了不确定性,单纯的数据有时候并不能说明什么问题,以具体的属性来划分装备并不适合。

    嗯……这是玩家认为的。

    不过,虽然没有具体的数值,但蓝色稀有及以上的装备是会有一些特殊效果的,这种特效不仅仅体现在外观上,也体现在特性上。

    比如“坚韧”,拥有坚韧效果的装备看上去就更加锃亮,用起来也更皮实耐操。

    像是盒饭小队缴获的蓝色稀有的人类装备,系统鉴定以后就评价有“坚韧”的特性。

    一般来说,装备越稀有,特效就越多,同时也越强大。

    像是小咸喵兑换的金色传说水平的黑铁下位魔鬼法杖,甚至有着“加速施法”“强化法术效果”“加快冥想”三个让人羡慕的特性。

    数值模糊化的不仅仅是武器装备……

    虽然玩家的个人状态栏中依旧有着生命值,魔法值等数值条,甚至还有着体质、力量、敏捷、魔力四大属性数值。

    但是在实际战斗中,玩家们发现这些数据其实仅能做一些参考,而不能当成真正的战力水平。

    运气差的时候,可能别人一刀捅在了要害,你的血槽就一下子见底了。

    而这……也让玩家们觉得这部虚拟现实游戏更加真实也更加有趣味性。

    毕竟,现实中也往往是充满了不确定性的。

    装备没有具体的属性,而取而代之的,则是装备评分。

    一般来说,评分越高的装备质量就越好!

    而装备的评分则会计入个人的战斗力评分。

    玩家们看了新上架的这一批装备以后,发现它们和之前装备的评分排名大概是:

    白色黑铁下位<蓝色黑铁下位<白色黑铁中位<紫色黑铁下位<蓝色黑铁中位<紫色黑铁中位<金色黑铁下位

    而兑换所需贡献度的多少也和评分的排名差不多,大概是:

    白色黑铁下位<蓝色黑铁下位<白色黑铁中位<紫色黑铁下位=蓝色黑铁中位<紫色黑铁中位<金色黑铁下位

    而看到紫色史诗的黑铁下位装备排名尚算靠前,兑换的玩家们算是稍稍松了口气。

    至少……这保证了他们的兑换并不是毫无意义。

    只是,当他们看到相同的贡献度可以兑换到评分更高的蓝色珍稀黑铁中位装备的时候,心中顿时又觉得好亏……

    “妈的,早知道晚一点兑换了,直接换成蓝色珍稀的黑铁中位套装,评分还高一些……”

    有的玩家叹息道。

    “还好吧,至少……我们的紫色史诗有两个特效,而蓝色珍稀的装备只有一个。”

    另一个玩家自我安慰道。

    特性还是很重要的,那些有好的特效的装备,也往往更受玩家们的欢迎。

    不过,伊芙当初在给装备加特效的时候,几乎都是随机添加的……

    嗯,这绝对不是因为祂懒,而是为了增加玩家们的趣味性。

    在将兑换到的装备从系统中取出来之前,商城是仅仅只显示这件装备带几个特效的。

    只有取出了装备,你才知道自己的装备带的特效到底是什么。

    也就是说,兑换到的装备所带特效到底好不好,还得看脸……

    嗯,欧洲人的游

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