23、数据化模式

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    23、数据化模式 (第1/3页)

    化身为剑魔本体,让蒂万惊喜之余又有些悲伤。

    惊喜自然不必多说,剑魔的形象看起来狰狞异常,可同样也非常帅气啊!

    等未来购买了皮肤,那该是何等的酷炫啊?

    但更令他悲伤的是,他明明是个法爷啊,为啥本体却是个拿剑的战士呢......

    哎,忧伤!

    带着难过的情绪,

    蒂万伸手握住沙兵的长枪,牵引着直接捅在自己腰子上——身高差距也只能捅这个位置了。

    好在,

    长枪捅在了腰子上,并没有捅穿进去,甚至没有太大的痛觉回馈,只是感知到这个部位受到了“攻击”。

    再看看自己的生命值:89%;精神值:100%;

    嗯?

    蒂万拉开长枪,用同样的力气又捅了一下自己,生命立时跳到了:81%;精神值:100%;

    捅一下8%生命值?这状态不消耗精神值?

    也就是说,

    满血状态下,沙兵只要捅自己14下,他就得扑街。

    不对!

    如果是要害的话可能只需要一下......咦?他现在还有要害吗?

    也没听过英雄联盟里,剑魔一剑砍在了敌方英雄大动脉上,敌方英雄出血不止不治身亡。

    想着自己好歹有两个复活傍身,蒂万也是发了狠。

    他直接拎着枪尖在自己心口狠狠一捅——枪尖依旧是没能捅进去。

    生命值:73%;

    精神值:100%;

    哟呵,看来的确是木得要害。

    接着蒂万又尝试了一下咽喉、爆口、爆眼、爆耳、爆ju......

    一顿折腾下来,生命值只剩下17%了才肯罢休。

    他发现根据力量的大小,他受到的伤害也是不同,但不管是攻击到常人的要害、还是被擦到皮,受到的伤害量是恒定的。

    也就是说,

    这种状态下他哪怕是准备剪个指甲,只要操刀的是灭霸一流,也能一指甲刀把他剪出复活来!

    这个状态下不存在要害一说!

    哇!

    这简直就是近战BUG啊!

    想象一下,

    当蒂万和敌方近身缠斗的时候,根本不防御而是和对方搏命,最后双方同时

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