第29章 魂力护盾
第29章 魂力护盾 (第2/3页)
力后所形成的一种自我保护的力量。
这种力量就像游戏中的生命值一样,只要没有耗尽,玩家的身体便不会受到真正的伤害。
不过,现实毕竟不是游戏,现实世界中的生命值和游戏之中的毕竟还是有着那么一点区别的。
这种区别就是——魂力护盾,是可以被玩家们主动激发的。
简单的说,魂力护盾就是一层潜伏在皮肤表面之下一点点的保护层,如果玩家不主动激发,这种力量便只会潜伏在人体内,自动抵消人体所受到的伤害。
而如果玩家们主动激发这种力量,便可以让这种力量扩散到人体之外,起到在体表之外保护自己的作用。
千万不要小看这一点点的区别。
因为就是这一点点的不一样,便能够让玩家们在受到伤害时所减少的生命值,大有不同。
比如,在没有激活的情况下,玩家们如果受到了一股巨力的打击,龙魂护盾虽然可以保护玩家的身体不受到真正的伤害,但却并不能阻止玩家的身体被这股力量给击飞出去。
如果玩家坠落的地点是平地到还好,这种被击飞的过程可以起到一定的缓冲作用。
虽然在落地的时候还会受到一次伤害,但叠加下来,玩家生命值减低的总量可能还会比在硬吃的情况下有所减少。
但是,如果是在地形比较复杂的情况下,那结果可就是完全不同了。
如果玩家落地的时候碰到了尖锐的凸起物,那么生命值减少的总量就算翻倍也是很轻松的事情。
如果玩家落地的时候遇到了较大的高低落差,那就算是一下摔死了也是很正常的事情。
如果玩家干脆就没有落地的机会,直接被怪物来了一通连招……那基本上也就是个死。
但是,以上的这些情况却还都不是最致命的。
最致命的是,在生死之战中失去有利的作战位置。
如果是一对一的战斗,失去了有利的作战位置,最少也是会打乱猎人自身的攻击节奏,最坏则是可能直接让猎人沦为怪物们的活靶子。
如果是多人协同作战,
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