现阶段主角情况与本书设定
现阶段主角情况与本书设定 (第2/3页)
苏生大法(源力):战争结束后,自动回复30点魔法值。
土系理解Ⅰ(土系):活力再生和石头皮肤成为范围魔法。
气系理解Ⅰ(气系):风暴箭和加速术成为范围魔法,且风暴箭不受射程惩罚。
光明理解Ⅰ(光明):治疗术成为范围魔法,魔法箭释放时为隐形状态。
魔能亲和(元变):魔法值最大值提升30%(注:会随着最大值变化而变化)。
光明理解Ⅱ(光明):天国护甲和净化之光成为范围魔法。
火系理解Ⅰ(火系):燃烧的意志成为范围魔法,火矢附加‘点燃’效果,持续造成伤害。
秘法触媒(元变):战争中,每施展1次魔法,提升1点元变魔法点。每点魔法店,在战争期间临时提升1点魔力。
魔法效果:(注:M代表魔力)
光龙的信仰:新手级提升2点防御,10点士气;专家级提升5点防御,15点士气;大师级提升7点防御,25点士气。施展需要消耗20点魔法值。
魔法箭:新手级造成(18+12×M)~(54+12×M)点伤害;专家级造成(34+15×M)~(56+15×M)点伤害;大师级造成(54+30×M)~(66+20×M)点伤害;卷轴为650~660点伤害。施展需要消耗10点魔法值
治疗术:新手级恢复15+ 5×M点生命值;专家级恢复20+ 7×M点生命值;大师级恢复30+10×M点生命值;卷轴恢复330点生命值。施展需要消耗20点魔法值。
注:理论是通过外来能量治疗伤势,20点魔法值消耗,是在魔法完全施展完毕的情况下计算的结果;若单体伤势只有总效果的50%,则魔法值消耗为10点,以此类推。
时间操控:新手级主动性提高/降低7点;专家级主动性提高/降低10点;大师级主动性提高/降低15点;卷轴主动性提高/降低15点。施展需要消耗5点魔法值。
注:主动性应该是体感时间,感觉周围突然变快了,或者慢了之类。
幸运术:新手级幸运提高12+1.1×M点;专家级幸运提高15+1.3×M点;大师级:幸运提高20+1.5×M点;卷轴:幸运提高80点。施展消耗10点魔法值。
注:幸运牵扯到许多,一般指战场突发性,幸运高的人,在攻击的时候,更容易突破对方的防御,击中目标的要害,提升杀伤效果。
土龙的馈赠:指定矿场产量加倍,新手级产量加倍3天;专家级产量加倍4天;大师级产量加倍5天。(注:可以理解为把矿脉的一部分矿石,推到表层来提升开采量。)施展需要消耗10点魔法值。
石头皮肤:新手级防御增加4+1.3×M点;专家级防御增加6+1.7×M点;大师级防御增加8+2.5×M点;卷轴:防御增加60点。施展需要消耗10点魔法值。
活力再生:新手级每次回复25+5×M点生命值;专家级每次回复50+5×M点生命值;大师级每次回复75+5×M点生命值;卷轴每次回复250点生命值。施展需要消耗5点魔法值。
注:活力再生是刺激人体潜力达到细胞再生的效果。但细胞最高分裂次数不变,也就是通过消耗寿命来获得治疗效果,消耗的魔法值相对治疗术就少许多。
风暴箭:新手级攻击增加9+1×M点;专家级
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