第一百七十二章 团队分工

    第一百七十二章 团队分工 (第2/3页)

不明显,

    但随着时间的流逝,这将会导致两家公司的发展,走向迥然不同的两条道路!

    封闭和开放的区别;

    独立发展和合作共赢的区别;

    不断“抄袭”和始终“创新”的区别……

    这才是易信能够和腾讯竞争社交领域霸主地位,最核心的武器和竞争力!

    或许,小马哥在产品上有着极致的敏锐;

    又或许,腾讯依然能够像前世一样,凭借着QQ的庞大用户数量(就算比不上EM,也比其他公司强很多),拓展出无数新的业务领域。

    但,以小马哥的性格,以及腾讯独有的产品经理文化。

    他们在没有遇到重大挫折时,是绝不会考虑“开放”的……

    只是围绕QQ,就完全可以形成一整套业务体系的“闭环”!

    就好像,现在小马哥就在搞自己的游戏大厅和支付产品,“Q币”也出现了……

    历史的惯性,就在于:

    虽然环境有所变化,但人本身的性格、认知局限,在没有遇到大的意外前,是很难一下子就改变的!

    在战略上,小马哥这时候,还是太嫩了啊……

    …………

    在游戏业务上,

    基本上有了《传奇》、《奇迹》两个产品,再加上运营开放平台,就可以了。

    至于后续,趣游公司下面的其他几个工作室,也在研发新的游戏:

    祖龙工作室,正在开发制作“天龙八部”网游。

    这是隋波凭借着上次《西湖论剑》认识的交情,亲自找金老买的版权。

    老金对他上次在游湖的画舫上对的“解读”印象很深,觉得他对武侠和有着自己独到的见解。

    所以也欣然同意,把的游戏开发权卖给易趣。

    100万港币,易趣拿下了《天龙八部》的游戏改编权(包括端游、页游和游戏周边产品授权)。

    天下工作室,正在开发《水浒Q传》。

    这是隋波提了一下想法,然后Fishman当即就非常感兴趣。

    四大名著这种顶级IP,又不需要版权。

    除了红楼不太适合游戏开发之外,其他三个作品,一直都是游戏公司取材的最爱。

    其中最典型的,就是《三国演义》了。

    以三国为背景题材的游戏,简直不要太多!

    像日本光荣株式会社(KOEI)开发的《三国志》系列和《真.三国无双》系列,就是其中的巅峰之作。

    天夏科技之前开发的《西游记》创意也是如此。

    不过这个项目在当初被网易收购时,已经并入了网易。

    也就是现在,网易正在开发的《大话西游》前身……

    所以,手头没有现成项目的天下工作室,干脆就重新开发新游戏。

    可乐工作室在这次分拆重组中,跟着游戏大厅业务,一起并入了易信公司。

    现在,可乐工作室的经典游戏,“打雪仗”,已经成为了校内网上的爆款页游!

    以老谢、余雪松为核心的原可乐吧研发团队,

    现在正担任着易信游戏大厅产品的负责人。

    也是隋波亲自指定的,易信“游戏开发平台”负责人。

    天晴工作室,则在继续开发《幻灵游侠》。

    对于这款游戏,隋波没有报太大期望。

    就算先养着这帮人,让他们先完成之前的梦想。

    反正以易趣如今的游戏运营能力,上线后就算不大赚,也不会亏。

    之后,再看看是让他们继续开发成名作《魔域》,还是再找个新的IP来改编……

    想到IP,隋波觉得有点可惜的是,

    2002年,网络文学市场还没有成型。

    幻剑倒是有了,.asxs.还没成立(要到5月),也找不到什么好的故事来改编。

    内容这一块,等到03年再布局吧……

    游戏业务的布局,基本上就是这样。

    后面具体细节,像和盛大联合运营、易信推出开放平台,举行发布会这些事。

    隋波就不再亲自参与,交给许朝军、周杰他们去办。

    …………

    进入2002年,

    中国互联网行业在经历长达2年的寒冬低迷之后,已经开始出现了明显的回暖态势。

    三大门户陆续盈利,股价上涨。

    在细分领域上,早期的那些互联网公司,倒闭的倒闭,衰落的衰落,被收购的被收购……

    在寒冬中咬牙坚持下来的公司,和一些新兴的互联网创业公司,开始崛起。

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