第69章 论聊天的性价比

    第69章 论聊天的性价比 (第3/3页)

鸿飞道:“游戏剧情和技术我不关心,说点其他的。”

    刘鸿飞神情一震,赶紧挺起腰板,正戏来了。

    “既然如此,我就先说说未来盈利模式吧。就在两个月前,官方把流量主的广告收入分成比例优化上调。”

    “单日广告流水十万到一百万区间的部分,开发者获得的分成由原来流水的30%上调到50%。”

    “也就是说单日广告收入流水100万元以内的部分,开发者可获其中50%。”

    “单日超过100万元的部分,开发者能获其中30%……”

    刘鸿飞解释道:“比如一款小程序单日广告收入流水为50万,原分成方案开发者可获得10万元以内的50%和10万元以上的30%,差不多税前能拿17万。”

    “优化后能拿税前25万元,足足多出八万,算是微信的一种变相扶植。”

    沈锋点点头,用心听着,很珍惜跟创业者交流学习的机会,虽然走到今天金手指是关键,但自己身为未来的万亿大佬,总不能什么都不懂吧?

    “根据我个人总结的经验分析,轻度游戏像跳一跳那种可以在三个阶段发布广告,并且每类广告可以给玩家不一样的激励,但必须差异化。”

    “而我们这类重度游戏可能不太适合在某个阶段发布广告,只能在某些窗口特殊条件下触发,比如皮肤、加速、道具货币等形式去吸引用户。”

    “把广告窗口偷偷放在活动页面、任务界面以及商城等等……”

    “千万不要把广告看作广告,而是要看作游戏的一部分功能……”

    “也不要强制用户观看,激励才有用……”

    “尤其是不要把广告按钮做得很隐蔽,激励广告应该是一个彩蛋一样的存在……”

    刘鸿飞逐渐放松下来,慢慢进入状态,沈锋用心聆听,不停观察这个人,看看对方是否真心喜欢现在的项目。

    作为创始人如果都不能百分百投入?

    玩个毛!