作家篇 痴狂游戏
作家篇 痴狂游戏 (第2/3页)
表,上面写着一句话:“掌控时间之人,必将掌控一切。”
“每日三餐的提供时间为早晨8:00点到10:00点,中午12:00点到14:00,下午的16:00到18:00,该别墅内的一切时间,均以大厅内的时间为准。”
“每日的游戏时间是从晚饭结束后的18:30开始的,每个小组派出一名成员参加游戏,无关人等全部回到三楼不得下楼,什么时候游戏结束,什么时候大家可以恢复自由,明白吗?”文一凡的目光扫向众人,“每一个人都会获得一个对讲机,对讲机仅在二人距离三十米以内时方可通话,且想要记录他人的频道,只需要在对讲机中记录对应的人对讲机后面粘贴的编号即可,这些差不多就是全部基础规则了,大家明白了吗?”
“明……明白了。”众人明显显得有些恐惧,但还是都尽自己所能去记住这些规则。
“很好!那么我们开始讲一下游戏规则!”文一凡拍了拍手,“本游戏是我原创的博弈游戏,我给它命名为痴狂游戏,在接下来的,你们每个小组都会获得十五张纸牌,纸牌上依次标注了‘1~15’的数字,你们会在房间内发现这一沓纸牌,纸牌不可丢弃,不可损坏,一旦发现违规者,立即处决。”
“随后便是游戏过程,被选中的组员需要携带至少一张牌来到一楼参与游戏,其中,‘1’所代表的大小最大,可以压下任何一张牌,但是它所代表的分数却是十五张牌中最小的,而‘15’则是刚好相反,其它的牌按照规律,应该就不需要我多说了吧!”文一凡继续介绍着,“每一轮游戏,会按照顺时针的座位进行出牌,也可以选择过牌,但是选择过牌之后,便丧失了下一次的出牌机会,当七组成员全部出完后,其中桌内牌数最大者,可以获得桌上全部纸牌相加的分数,且如若出现甲仅剩下最后一张牌的情况下,那么若甲选择打出最后这一张牌,如果该牌被乙以更大的牌截住后,则甲将会扣除一半的分数,乙将会获得这一半的分数,但是这种‘空牌判定’仅仅会生效一次,而不会总结全场打出的牌的大小,明白吗?”
见众人没有异议,文一凡笑了笑,紧接着抛出了最后的惩罚机制:“每一天,我们都只会玩一轮牌,一轮打完后,开始总结该轮的最终局面。”
“判定如下:一、总结每人分数且告知所有人。二、回收全部打出的牌并且归纳分数。三、计算每组的过牌次数。四、对比每组的分数大小。”文一凡笑着说道,“随后,我们开始进行惩罚说明,惩罚情况如下:一、累计每过牌四次的小组,清除一位成员,注意,若手中没有任何一张牌,点数大于上一位玩家所出的手牌,则不视作过牌。二、三日后每轮游戏结束后,得分最小的小组,清除一位成员,如若该小组仅剩一名成员,则不再受到本规则的约束。三、若出现两名及以上分数一样小的小组,则进行判定,如若判定成功,则仅清除一个或一个以上小组的成员,如若判定失败,则两个及以上的小组各清除一名成员,判定的内容由于涉及某些因素,暂时保密,诸位可以依照自己的推理去猜测。”
“最后,便是被清除成员的选择,这一个要由该小组的三人投票选出如若平票则随即挑选一名成员清除,我会根据最终结果,前往
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