第三十四章 人物卡

    第三十四章 人物卡 (第2/3页)

 而比起别的职业D12、D10、D8来说,法师和术士这种D4骰类型,在1级时天生就比别人少了好几点生命值。

    这也是法师脆弱的原因,初期太容易被一发流矢就毙命倒地。

    安缇诺雅一直说到最后,语气开始变得些许严肃起来。

    “仲夏,在你的理解,生命值是什么?”

    “血量?”赵旭这等地球玩家第一反应就是这个概念,只是一出口他才回过神来,自己有点蠢。

    安缇诺雅并没有为难他,只是轻轻摇摇头,“生命值不是我们生命力多么强大的表征,你只要死了,被人转化为骷髅的话,依旧按照骷髅的生命值来计算,哪怕你前生是传奇战士。”

    “你要记住——生命值,是我们每个人承受伤害的能力。”

    “一个火球能够团灭一群平民,但一个高级战士却能够硬吃下来,就是他有足够的生命值去抵消那个伤害。”

    “还有,我们真正死亡,不是生命值归0的时候,而是-10。在0到-10之间,会直接瘫痪,只能够等待伙伴的救援。”

    听着安缇诺雅的讲解,赵旭也跟着点的头。

    看着赵旭明白后,她也继续讲解起豁免来。

    赵旭继续看着他的面板,豁免也是他成为法师后,才出现的数据。

    强韧:2=0(职业)+2(体质)

    反射:1=0(职业)+1(敏捷)

    意志:4=2(职业)+2(感知)

    强韧豁免是衡量对抗毒素之类考验身体素质的能力。

    而反射豁免则是衡量对于针对一些特殊攻击的闪避能力,诸如火球术砸下来,可以靠着反射豁免抵御。

    意志豁免则是针对一些针对精神意志力的考验,诸如魅惑人类这些法术。

    而赵旭的法师在1级的时候,只有意志获得2点职业加成。

    正常来说,一旦这三个数值高到一定程度,就可以抵御绝大部分的侵害。

    只要是可以过豁免检定的,亚瑟一般都会给出一个难度等级的评定,这三个豁免都可以叠加上1-20的表现与难度对抗,只要超过难度,就能够顺利通过,所以一旦豁免数值超过难度,基本上都不会失手。

    “初步先给你解释这两个概念吧,接下来,

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