第三十五章 来了!法爷之火球机关枪!

    第三十五章 来了!法爷之火球机关枪! (第2/3页)

    所以,不能解决这两个问题,实验失败就是必然之事,无论天赋再高,再如何实验,也没成功的可能。

    实验最好的结果,就是像墨利丘那样,勉强释放出一个火球,然后模版崩溃,火球的威力也远不如正常的火球。

    从结果来看,想构造出记忆之书,只能不使用夜光墨水,而是用别的材料,保证画出来的魔法构图,能多次使用。

    这样才有成功的可能。

    不更换材料,就只有失败一条路。

    但这不包括姜左!

    通过思维彼岸,姜左有办法避免因为夜光墨水效果递减和构图误差!

    不过,这并不是说姜左在思维彼岸内就能在脑海内固化出魔法模版。

    在思维彼岸内,他能做到的始终只是演练,提高熟练度,并不能篡改游戏数据。

    想在脑海里记忆固化出魔法模版,必须得依靠被游戏认同的办法,也就是夜光墨水。

    那姜左要如何解决他找到的两个问题呢?

    在两个问题中,首先要解决的,无疑是保证构图的一致。

    构图不一致,就算以极短时间内画出构图,夜光墨水的效果几乎不降低也没用。

    那姜左怎么保证构图一致呢?

    简单!

    在思维彼岸内进行无数次练习,保证他画出来的构图几乎一致。

    但只是这样还是不够,哪怕熟练度再高,也无法保证完全一致。

    只不过姜左拥有思维彼岸,他可以对着思维彼岸内的构造图来画!

    正常来说不可能,但思维彼岸内姜左能控制时间,他有大量的时间来进行确认,而从外界看来,他的动作是完全不会中断。

    在极高的熟练度下,这样姜左就能保证画出完全一致的元素构图了!

    解决了构图一致的问题后,夜光墨水效果衰减的问题,解决办法就更简单粗暴!

    譬如第一张构图是从右边画到左边,那第二张构图就改成从左边画到右边,第三张构图从上到下,第四张构图从下到上。

    这样下来,几张构图叠加之后,夜光墨水在各个位置的衰减效果就都差不多了。

    实际当然还是有差别,这时候思维彼岸又派上了用场。

    既然能保证画出的构图都一致,先画哪一个点,就是姜左说了算。

    在脑海里固化的魔法模版,哪个对应点最深的,他就最先画,最浅的,就最后画,让效果互补。

    多叠加几次,仔细控制,固化的魔法模版,其深浅程度,就能做到完全的一致!

    

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