第一百二十章 强者为尊(七)

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    第一百二十章强者为尊(七)

    CS所有地图中,没有哪一幅地图比城堡(Cbble)更富有浪漫主义色彩。

    中世纪的欧洲建筑,绿油油的草地,纵横交错的暗道,古老宽敞的大门,头顶灿烂明亮的蓝天,这一切赋予了城堡神秘的气质。

    这张地图上,也诞生过无数的经典战役。

    城堡的地形非常大气,对CT来说,攻防点非常多,可供发挥的组合战术也就特别的多;而对T来说,宽阔的地形可供回旋的余地也非常大。

    02年的这一时期,真正对城堡战术研究得透彻的队伍并不多,这张地图取胜的关键,还在于各点的衔接和支援。

    又是手枪局,又是SK先做CT。

    第二幅地图的SK面貌焕然一新,再也不使用中规中矩的传统阵型了。

    尽管也是3-2的标准模式防守,但是战术上SK采取了前压的做法。

    出生之后的HeatoN和XeqtR进去B区之后就往高台闪光压制,然后分别站位高台的小斜坡与木箱子边上的第二级青苔台阶上。

    这两股前后交错火力换普通人来驾驭,人们还可以打个问号,但是HeatoN和XeqtR在城堡上这两个点的配合,在02年,可以说是黄金搭档了。

    几乎没有任何人可以突破他们这一关,就算强突进B区,至少也要付出三四条人命的代价。

    说来也并不难理解,高手虽然有成名风格和成名利器,但是也有成名位置。

    随便举几个例子,人们就可以想到一些经典。

    沙漠二的B洞下层——Ahl的天下;

    沙漠一的CT狙击点——无敌的地方;

    沙漠二的A大道——Miller的1V4盲狙;

    Aztec河道——HeatoN视频;

    火车站天台——陆飞视频;

    而对XeqtR来说,他在城堡这个地图上,战斗力格外剽悍,这大概就是自信心的原因。

    SK的A区阵型更加奇特。

    出生之后,Potti径直在CT方大斜坡的正中央站定,然后一把沙鹰直挺挺的瞄准远处匪徒基地斜坡上来一段后的距离,这是土匪攻击小路暗道的必经之路;

    NiRee出生后第一时间奔小道入口处(匪徒进入暗道的口子),这是观察角度;

    而Xenon的站位就相当的有风险,他是一把USP直接来到中门空地,斜上右瞄上面的栏杆。

    你可以说这个阵型的第一时间布防根本不讲究科学原理,但是MDK这第一局就吃了大亏。

    首先是从匪基斜坡上来的尹心璇和猴子,刚冒了一个头就看见了NiRee,但是NiRee虚晃一枪之后就退后了,尹心璇和猴子一追出去,Potti的沙鹰就响了。

    一共四颗子弹。

    这四颗子弹没有产生杀人的效果,但是其精准就让猴子的HP变成了26点,尹心璇的HP变为了35点。

    枪声一响,SK在A区马上产生了巨大的变化,不规则的阵型马上变为规则,大斜坡上来的两侧,Potti和Xenon各自阴在栏杆里,小道出口,NiRee三跳两跳就跳上了栏杆边的那堆大木箱子上去了。

    这是一种边打边退的机动流战术。

    阵型上来说,SK是慢慢的拖住MDK主力在中路的推进,其实从CS原理上来说,它是合理的利用地形优势一个点一个点的把土匪主力击毙在中路。

    就这一点,就足够说明Potti对城堡的理解程度。

    MDK的手枪局又不幸掉进了Potti的陷阱里面,A区3个CT一边打一边死一边退,当Potti退到CT基地的大木箱子背后,MDK推中路的三个人也死得差不多了。

    而当B区的HeatoN和XetqR支援到大房间的时候,剩下陆飞和猴子在小道出口非常的尴尬,进也不是,退也不是,

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