不喜欢四技能限制的书友可以看看这个
不喜欢四技能限制的书友可以看看这个 (第2/2页)
的粉色恶魔微笑着变小,四个技能的吉利蛋都猛的很。
如果不限制四个技能,活得好的不是那些看上去伤害爆炸,很强的宝可梦。
而是那些变化招式多,又恶心死人的宝可梦啊。
到时候人人都是恶心怪,还打个卵?
而且像某些本来玩盾又肉又恶心的,不限制技能连输出都高得一批,玩锤子。
真就坦克联盟呗,我想喜欢玩坦克联盟的也是少数吧?
所以这也是为什么要限制变化技能的原因。
攻击招式毕竟得靠双攻能力来提高伤害,再多技能也只是增加属性打击面。
而变化招式恶心就在它们大多都是强化、削弱、控制以及给予状态。
一个很肉的宝可梦,用剧毒一样能打很高伤害。
而且输出招式说来说去也就高那么点威力,除非等级压制,否则再高也秒不了人。
另外再挂上属性等级变化计算公式:
开场属性变化等级为0,计为2/2
等级+1则分子+1,等级-1则分母+1。
由此可见,属性的强化有多猛。
宝可梦真的平衡对了,威力高的技能有副作用,而威力小的招式也不一定没用。
至少比起赛尔号来,不会出现一堆废技能,一代版本一代神,强的都是当前版本精灵。
所以xdm,宝可梦是我们的青春,不要让它们变成了换皮玄幻小说,那还不如直接左转玄幻区,那里的大佬文笔更好。
而宝可梦,无论是宝可梦游戏还是动画,都在说它是竞技。
一旦文明达到了一个地步,至少明面上,是绝对不会出现黑暗的东西的。
而宝可梦对战这样的活动,应该是和射击等等运动一样,是逐渐转变为竞技而非某种人类私欲的产物。