第62章 癌症晚期

    第62章 癌症晚期 (第3/3页)

30帧人玩着不卡,因为所谓帧率是每秒多少张画,30帧可以理解为每秒30张连贯静态图的意思,而30帧人玩起来流畅是因为人眼也差不多30帧,人眼帧率低时是二十多,高时是三十多。

    另外,30帧偶尔不流畅的情况,除了手机导致的帧率浮动外,还有人眨眼时帧率的浮动,人眨眼补帧、手机和人眼帧率浮动的联动下,总会有漏网之鱼出现,少了几张静态图,所以看上去30帧偶尔会卡顿。

    除非宝可梦的速度能快到你眼睛一秒传达进脑子的30张图都没有拍到对面,并且是在帧率刷新时间的一瞬间到达你的视野死角,才能保证你才能看不见宝可梦位置在哪。

    否则至少能拍到它们残留的像素。

    但对战场地这种地方,训练家本就是在场地外最靠近的地方指挥的,基本上是宏观全场。

    人眼和相机一样,太快了也会像素模糊,但确实能捕捉到,并且以正常人的脑子,哪会不知道那一坨像素是什么?

    什么?

    你问为什么知道?

    你随便找个戴眼镜的,把他眼睛扯了打他一拳,你多走走位,看他能不能跟着追你就完事了。

    近视眼去掉眼镜像素就是模糊的,近视程度越高越像马赛克。

    俺寻思着看骑兵片子的时候也大概能脑补出马里的内容啊!

    所以想要快到人眼捕捉不到位置是个什么概念,恐怕都有个数了。

    所以说需要训练家来填补宝可梦的缺陷。

    不过真要说起来,要是宝可梦和人类差不多,人类恐怕早亡了。

    但它们毕竟在身体方面比人类强,光靠操作和过人的反应等等就可以很随意的击败这些“癌症晚期”玩家。

    好家伙,这样一来:宝可梦=幼儿心智水平以下≈幼儿,而宝可梦=卷卷耳>癌症晚期玩家,最终可得幼儿>癌症晚期玩家。

    不愧是我。

    涂然心中暗自感叹,充分表达了对自己逻辑思维的赞叹之情,以及对某些癌症晚期玩家的鄙视。

    “victory!”

    伴随着游戏结束的声音,涂然的手也摸上了卷卷耳的耳朵。

    “咪!”

    卷卷耳头一缩,疑惑地看向涂然。