第二十五章 战靴到手

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    第二十五章 战靴到手 (第1/3页)

    人们总是容易对自己未知的东西产生恐惧,刺刀联盟的众人自然逃不过这个定律,面对诡异的苏凡,他们根本提不起战斗的激情,只想赶紧逃离战场。

    面对少了队长已经人心涣散的其他刺刀联盟队员,苏凡已经没有什么可担心的了。

    腾空跃起,苏凡朝着距离自己最近的玩家发动了进攻,气势如虹,让人无处可退。

    虽然那名玩家有所抵挡,但操作上的差距根本不是那么容易弥补的。

    在苏凡招数的笼罩下,那名刺刀联盟的玩家只能在恐惧中死去。

    和他们的队长刺刀•制裁不同,在这些玩家的眼中,苏凡并没有看到死后的不甘,反而有那么一点点解脱的如释重负感。

    这些玩家个人的战斗素养实在拿不上台面,至少跟职业选手还有不小的差距。

    这与之前的刺刀·制裁所表现的实力差的不是一星半点,若是这些人中有人能达到刺刀·制裁的一半实力,刚才倒在地上的就是苏凡了。

    结束战斗,苏凡终于有了喘息的机会,因为没有太多技能可以使用,苏凡这一场战斗更多依靠的是自己高强度的操作,一番战斗下来实在有些疲惫。

    苏凡的游戏名现在鲜红鲜红的,这是罪恶值过高的后果,除了对战刺刀·制裁时,是后者先完成了攻击,所以罪恶值最后算在刺刀·制裁身上,而其余几人连苏凡的衣角都没碰到,系统自然而然将罪恶值归纳给了苏凡。

    罪恶值既是一种变相鼓励玩家战斗PK的手段,也是阻止和惩罚玩家极端杀戮的方式,罪恶值越高,装备被爆出来的概率也就越大。

    相对应的,每杀一个人都会产生1点的罪恶值,罪恶值每多10点的时候死亡就会多掉一个级别,比如玩家的罪恶值是16,死亡时就会掉两级,以此类推,玩家罪恶值为38时,一旦死亡就要面对掉四级的惩罚。

    当然,罪恶值并不是只能累加,有两种方式都可以消除罪恶值。

    一种是玩家在野区刷怪,根据时间消减罪恶值,官方给出的标准是一个小时减少10点

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