《圣魔大陆》中职业及其转职分支设定

    《圣魔大陆》中职业及其转职分支设定 (第2/3页)

布甲;可选主手武器:法杖,可选副手武器:魔法书。

    3.戒律牧师:近战法系职业,在长期的战争磨炼中,一部分牧师们选择放弃隔岸看戏,转而投入到近战群体中,用手中的圣光,去捍卫心中的善良。以圣光加持武器,从而获得各种强力的圣光魔法武器技能,特点是低生命值成长高护甲值成长,加上自有的一些增益法术加持己身,能使该流派牧师发挥出坦克般的战斗力,并且在对抗高黑暗抗性的目标时有奇效。缺点是治疗魔法作用己身时效果大打折扣(仅有30%治疗效果),使得己方团队治疗压力增加。职业定位:半肉输出。总结:牧师界的一面旗帜,奶妈中的一个爷们儿,打破了“牧师没有攻击力”和“牧师身板儿比纸脆”的谬论。可选防具:铠甲,板甲;可选主手武器:战锤,禅杖,可选副手武器:单手剑,短剑等。

    4.暗影行者:远程法系职业,有时光暗只在一念之间,这是对暗影行者的最好诠释,作为背弃了圣光眷顾的荣光的行走在暗影中的人,暗影行者把怜悯放在了脑后,转而追求酷烈的伤害——暗影行者以各种伤害性暗影秘法为输出手段,没有爆发,但毙命只在无声无息间。该职业的优点在于,暗影牧师自带“次级匿踪”效果,能够几率性地抵抗/格挡来自任意来源的伤害,并且在输出方面,暗影行者拥有各种附带燃烧法力/护甲剥蚀/抗性削弱的法术技能且全部瞬发,属实强大;该职业的缺点则在于,没有瞬间造成爆发性伤害的技能,输出能力沦为三流。职业定位:法系输出。总结:不像牧师,也不是法师,像是萨满,也像是盗贼——四不像,负面伤害夸张的职业,找对发展思路或许能有所作为。可选防具:布甲;可选主手武器:法杖,可选副手武器:魔杖,魔法书等。

    四、盗贼,近战职业分类,盗贼以潜行、爆发、迅疾、诡秘而著称,不仅拥有公共技能“淬毒”,而且永远让人看不见是他的一贯特征,来去如风、滑溜如水、连锁控制、一套到死则是盗贼的职业特点,一句“长手的法师短手的贼,短腿的战士长腿的贼”就可很贴切地形容盗贼这一职业的精髓所在。

    盗贼可选转职分支:

    1.暗杀者:传统物理近战职业,经典盗贼分支,战斗风格堪称凌厉可怖,索魂于无声之时。该职业拥有盗贼四系转职分支中最多的单体控制(5)与半控制技能(2),一句话杀人不要太简单;缺点则在于,虽然身着皮夹,却并不比布甲职业厚实多少,换句话说,挨打挨结实了一样是个死。职业定位:输出+单体控制。总结:最多的单体控制技能使暗杀者在单打独斗时拥有相当大的发挥余地以及多套控制体系,先手命中则后手连控到死不在话下,话虽如此,找准定位,看清自己实则更重要。可选防具:皮甲;可选主手武器:匕首,单手剑,可选副手武器:匕首,单手剑等。

    2.潜形者:物理近战职业,盗贼分支,潜形者拥有盗贼四系转职分支之中最高的额外闪避率加成(7%),能够使得其在与对方近身交战中最大限度的保全自己,此外,盗贼嘛,还是在阴影中才是最强的,潜形者在启动“潜行”技能时将获得额外的移动速度加成(4%),能使得其在接敌/逃命时更加游刃有余;缺点则是其控制技能(3)并没有暗杀者那么多,相比之下爆发自然也就少得多了,毕竟同行相欺,如果相互遭遇了,还是会吃亏的。职业定位:输出+单体控制。总结:打架不足,侦查有余,定位精准,合理发挥,未尝不能为自己找到一条正确的生存之道。可选防具:皮甲;可选主手武器:匕首,单手剑,可选副手武器:匕首,单手剑等。

    3.影舞者:物理近战职业,盗贼分支,影武者拥有盗贼四系转职分支之中最多的多段位移技能(2)与群体攻击技能(2),使得其在团战端和副本战中既拥有不俗的爆发,又拥有灵活的战术,缺点则在于影舞者并不具备太多的控制技能(2),使得其在站桩输出方面并不具备控制支援的能力。职业定位:群体输出。总结:团战突出,一顿中出,技能华丽,伤害优异,skr!可选防具:皮甲;可选主手武器:双剑,单手剑,可选副手武器:匕首,短剑等。

    4.噬血者:法系近战职业,盗贼分支,噬血者是盗贼四系转职分支之中唯一一个半数技能为法术加成的转职分支,其攻击手段多为秘法毒药与噬血技能,能够在带给对方可怖的负面状态的同时夸张的基于对方以猛烈的血腥打击,缺点是没有稳定的硬性控制,以及缺乏反控制技能。职业定位:法系输出。总结:“淬毒”虽然是盗贼职业公共技能,但噬血者在这方面显然技高一筹,虽然缺乏控制技能,但仍不失为一个合格的输出点。可选防具:皮甲;可选主手武器:匕首,短剑,可选副手武器:匕首,单手剑等。

    五、弓手,远程职业分类,在远中近程输出与运动战中的王者职业,作为是输出职业,虽然没有法系输出那么爆炸,也没有盗贼职业那样的迅猛,但是它胜在持久和坚挺!

    弓手可选转职分支:

    1.长弓手:传统物理远程职业,经典输出职业。长弓手装备最特殊的长弓,所以拥有四系弓手转职分支之中最远的射程(25码),额外的4码攻击距离让长弓手能够更从容的处理来犯之敌,也能够更理智的理清战斗思路;但是正所谓尺有所长,寸有所短,长弓手在射程拥有极大优势的同时,其控制能力却是相当的差强人意,硬性控制一个也莫得,仅拥有零星几个软控制(例如减速、麻痹)技能作为控制手段。职业定位:远程输出。总结:尺有所长,月有盈亏,凶猛的火力随之而来的是控制匮乏,系统爸爸在均衡之道上也是一碗水端得平的嘛!可选防具:锁甲;可选主手武器:长弓,可选副手武器:短剑,套索等。

    2.野兽猎人:物理远程职业,拥有“驯服野兽”的独有技能,再加上不俗的输出能力,使得野兽猎人在团战中的定位极为精准,也使得其在副本战方面如鱼得水;缺点:硬控手段缺乏。职业定位:辅助+输出。总结:拥有“驯服野兽”这样一个独特技能,使得野兽猎人不仅多了一个输出来源,有时更是能发挥出多面手一样的功能来。可选防具:锁甲;可选主手武器:短弓,短弩,可选副手武器:短剑,套索等。

    3.游侠:物理远程职业,游侠作为弓手职业中的异类,其次输出能力相比长弓手显得不足,其团战定位相比野兽猎人也较为模糊,但其在运动战和野外生存方面的强大一直为人所津津乐道,拥有各类陷阱和各种半控制技能的游侠,在某些方面的强力真是令人想撞墙,毕竟是屋里输出嘛。职业定位:辅助控制+物理输出。总结:自己设下的陷阱,哭着也要让别人踩完。可选防具:锁甲;可选主手武器:短弓,短弩,可选副手武器:短剑,套索等。

    4.火枪手:远程物理职业,有别于弓手职业其他三系分支的是,火枪手的装备是能够迸射出火药,实质是魔法攻击的各种火枪,火枪手依靠火枪来进行攻击,同时拥有一些近战类的体术技能便于其在各种情况下能够更舒坦、更从容的解决眼前的麻烦。火枪手的职业优点在于其拥有优异的单点火力输出,同时又有一定的自保能力,不那么需要依赖团队中坦克职业的保护;缺点则在于火枪手没有任何软/硬控制类技能,仅仅在其体术系技能中有若干个反控制技能。职业定位:输出。总结:可以胜任合格的输出,但是还需要一些额外的运动神经和不错的大局视野。可选防具:锁甲;可选主手武器:火枪,可选副手武器:短剑,套索等。

    六、萨满,中近程职业分类,萨满作为能够沟通神秘力量的奇异职业,能够依靠自身与自然的沟通,借助自然的力量,来帮助自身提升战斗能力,事实上,在大陆的发展变迁历史中,萨满一直是不可或缺那一类存在。

    萨满可选转职分支:

    1.秘术萨满:作为萨满群体中的高阶职业者,秘术萨满一直是最神秘的一个流派,传说,秘术萨满修习的各类强大的秘法均流传自上古时代,具体已不可查,总而言之,作为萨满群体中论法术伤害能力可以媲美法师的存在,秘术萨满的输出能力也是当仁不让的。秘术萨满以各种秘术法术作为攻击手段,伤害超群且具有各种存在时间极长的延迟性秘法伤害,累计输出能力丝毫不比传统法师差;缺点在于,尽管萨满职业的生命值总量高于法师,但是秘术萨满实质上是一个纯输出职业,它并不具备任何控制技能,因此相比于元素法师的全面性,秘术萨满只得

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