第十一章 程责的游戏经济学

    第十一章 程责的游戏经济学 (第2/3页)

月当空,按照游戏时间与真实时间一比一的比值来算,距离程责和三个死党上线已经过去了七个多小时,七个小时间,四个人等级提升了五级,三个死党对游戏也有了初步熟悉,此外各自的副职专业和生活职业也准备就绪,总的来说,emmmm

    程责在心里是比较满意的。

    在如水般皎洁的月光下,四人有说有笑的走在不平坦的马路上,四周的原野静悄悄,海风拂面,一片静谧。

    路上,程责指着路边的一片果树,对高俊伟说:“高哥,你看看这个果子能不能采集。”

    然后高俊伟就接道:“可就算能够采集,我也不会爬树啊!”

    程责无语的看着他,说:“就这种低矮的果树,只要学习有采药和烹饪专业的玩家,系统会自动帮你完成采集的动作行为的,当然那种太高的树木就另当别论了,记住了吗?高小白同学!”

    然后高俊伟就言听计从的依言来到果树下,然后回头,声音有点儿兴奋:“野生沙梨,普通水果,可以采集!”

    闻言,程责说“那就采集两组带走吧,我了解过了,这种水果是制作9级烹饪消耗品·秘制羊奶果汁的原材料之一,咱俩一人采集一组,然后都放在你背包里吧,这样多少会值点儿钱。”

    “如果你学过或者听过基本的经济理论,你就会明白,在游戏中,其实是跟现实世界一样的,有需求,才会出现供应,这叫做“供需关系”,玩家需要什么,就有人会给他提供什么,比如材料,装备,或者信息,资源,都是能够产生供需链条的存在,而这种供需,在游戏中基数足够庞大的玩家群体作为基础的前提下,其实是广泛存在的。”

    “而正是由于这样的广泛供需,才形成了游戏中的市场,以及利益链条。玩家想要赚钱,其实不外乎两种途径,打钱和经商”,程责一边不断的对野生沙梨树进行采集动作,一边细致地向三个死党普及游戏里的“生财之道”。

    “打钱其实很好理解,打怪掉钱,掉材料可以卖钱,这是打钱时金钱的基本来源,此外也有一定几率掉装备,然后可以卖了赚钱,也是一笔较为可观的意外之财,正

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