第二章 列国

    第二章 列国 (第2/3页)

戏排行榜,直到他死的时候,还在全球范围独领风骚。

    《列国》研发历时十年,背景宏大,气势磅礴,最经典的宣传语就是:“这是一款可以代替第三次世界大战的游戏”。

    主持人小鹿十分配合的说道:“常指导既然这么说,我们来看一下各国统计的玩家数量。”

    荧幕上列出一排排数据。

    “中国,5千1百万。”

    “美国,2千6百万。”

    “欧盟,2千5百万。”

    “印度,5千2百万。”

    “日本,9百万。”

    “韩国,7百万。”

    “东南亚,6千6百万。”

    “非洲联盟,9千7百万。”

    “南美洲,2千2百万。”

    “……”

    望着长长数据,所有人倒吸一口气。

    主持人:“就算这几十年世界人口暴增,但这数据也太夸张了吧,常指导,你觉得呢?”

    常浩:“我倒觉得也在情理之中,毕竟自动化程度大幅度提升以来,人们的工作时间逐步下降,投入到游戏娱乐中的时间也大大增加,这个变化其实一直在发生,只不过列国的出现,让这一现象瞬间爆发出来了而已。”

    陆哲不得不服,在这方面,常浩比他强,事实就是,列国的游戏人数还在不断增加,最终会到达一个令人瞠目结舌的数字。

    主持人小鹿:“看来常指导说的没错,而我这边也有一个大家感兴趣的话题,一直以来被严格保密的种族特长终于随着游戏开始而曝光,就让常指导给我们大家解读一下。首先先看大屏幕……”

    各国玩家角色种族特长。

    1.中国:建设狂魔——生产能力+10%,种植所需时间-10%;

    2.美国:开拓进取——视野范围+10%;

    3.德国:战斗狂热——物理伤害+2%;

    4.英国:绅士礼仪——如果敌方目标率先攻击你,将减免并反弹第一下伤害的20%,该效果脱离战斗后重置冷却;

    5.日本:小巧玲珑——移动速度+1%;

    6.韩国:幸运之击——暴击+1%;

    7.印度:难以琢磨——所有法术伤害随机+10%或-10%;

    8.法国:浪漫主义——所有敌对目标莫名其妙对你产生好感,对你造成的伤害降低1%;

    

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