第十章 升级游戏系统

    第十章 升级游戏系统 (第2/3页)

憾。细细碎碎的有很多不一一列举。但是改变它却非常容易,我引入蓄力机制,也就是所谓的蓄力槽儿。打个比方,只要一个玩家。

    瞬移一个一米轻轻轻点击瞬移技能就可以完成,但他想要瞬移,5米以上的距离就要通过蓄力完成,而且。蓄力少的技能就消耗这个技能更少的cd。蓄力槽积满的技能就消耗这个技能,更多的cd。

    这样应该就比较好,毕竟。小精灵使用的是魔法。魔力可没有那么无所不能。加入蓄力槽可以很好的减少小精灵们对于魔力的一种浪费。只要不进行长时间的蓄力,它就只需要费非常少的魔力完成一个技能了。

    至于说为什么一定要有cd。没办法啦任何生命都不可能像机器一样连环发射吧,为了保证小精灵的稳定性,cd是必要以及重要的一个机制了。”

    解决完技能系统的问题,李强打开了任务系统。“现在的任务系统基本上只有一些支线系统,比如说收集一些魔力砖块儿啊。魔力结晶啊,恶魔之魂啊之类的的任务,远远不足以激发玩家的兴趣与乐趣。”想到这里。李强站起了身。

    李强看着眼前的。一个一个的数据图片,心中暗自思索。李强像是想到了什么点开了周边的地图的三维立体图案仔细研读起来。

    李强点了一下1号沼泽地。仔细的观察了起来,在1号沼泽地,临近法师塔所在的山坡的交界处还有一大片空地。这片空地正好可以作为他用。

    想到这里,李强下意识的搓了搓手指头。“就设定一个主线任务叫做精灵家园吧。让玩家收集魔力砖块。制造魔力溶液。收集魔力结晶,打造魔力砖块,最后集成起来。构建一些精灵小屋。

    这样我也可以把。第1个传送阵。这样我也可以把更多的功能性建筑,从精灵祭坛上分拆出来。毕竟全都毕竟全都使用精灵祭坛处理任务,还是稍显的困难了一些。”想到这里李强连连点头。

    “这样只需要4个功能建筑就可以完成一个初步的精灵家园了。

    第一,先构建一个精灵银行。让他们让玩家可以存储自己的金币进入银行。至于物品保管。想到这里,李强有些挠头,以后我再想办法吧。

    第二是把

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