第六十二章 会法术的兽人战士

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    第六十二章 会法术的兽人战士 (第1/3页)

    既然明白过来海选赛的目的,雷震接下来自然不会傻乎乎的每场都坚持战斗而不回备战室休息了。当然,如果每场都要休息,自然也是无缘64强。雷震给自己定了一个小目标,那就是争取每次休息完以后最少要完成两场战斗。

    想坚持两场战斗可并不是只拿嘴说说就能成的,如何将自己的每点魔力都用在刀刃上,雷震必须要有精细的计算以及系统的作战安排才行。雷震知道,由于自己拥有1级魔法——疗伤,所以比别人先天就要多出一个优势,可以随时用10点魔力换取135点生命值。

    所以在战斗中,雷震可以不用将太多的精力放在生命值上面,只要保证自己不会被对手一套连招带走就行。他现在主要的心思全放在了魔力值上面,如何用现有的魔力值发挥出最大的效益才是他现在最关注的。

    雷震现在掌握的魔法中,性价比最高的无疑是1级魔法——召唤骷髅战士。但是如果这么早就暴露了他召唤法师的能力,虽然他可以轻松进入淘汰赛,但是进入64强后,却很可能被人采取针对性战术。那样的话,他以后的比赛将变得无比艰难。

    至于剩余的的魔法当中,性价比最高的自然就是腐烂诅咒和迟缓大法两个法术了。由于雷震拥有中级招魂术和初级土系魔法技能,这两个魔法不仅效果有所加强,关键的是消耗的魔力还节省了一半,只分别需要10点和5点。

    对付近战强攻血牛战士,雷震相信有这两个技能,只要对手没有什么位移或者控制技能,赢得比赛应该还是很简单的。这也是雷震经过计算,消耗魔力最少的方案了。毕竟一个腐烂诅咒全部伤害下来就能高达400点,纯力量加点的血牛战士装备不太好的话,都有可能抗不住。

    还有一种方案就是针对法师了,由于现在玩家等级比较低,所以法师的威力还并没有发展起来。但是二级单体攻击魔法的杀伤力,雷震还是知道的,绝对不可小觑

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