第三章 绝活值

    第三章 绝活值 (第2/3页)

,毕竟,他连叶望的想法都知道。

    蛔虫系统。

    在这系统面前,自己连隐私都没了啊。

    这系统谁做出来的,连权限都没有吗?

    系统声音再次响起,道:“系统负责提升宿主的实力,提升方式主要分为两种,第一种,是监督宿主通过练习对战的方式提高自身实力,第二种,则是通过对战中的奖励机制,任务机制帮助宿主提升。”

    “由于宿主是新手玩家,将会获得本系统赠送的新手大礼包。”

    “打开新手大礼包,宿主将获得一局模板能力(消耗品*1)、获得梦境训练(消耗品*1)”

    两个都是消耗品,看来自己不劳而获的捷径都被堵死了。

    叶望问道:“那151位绝活模板,怎么传授给我?”

    叶望听到自己有系统在手,还得练习对战,顿时有点失望。

    有时间练习,我自己就练习了,还用得着系统你吗?

    不过,有了上次的警告,叶望不敢再质疑系统,他怕自己被随机抽走一条命。

    系统安慰道:“想快速得到绝活模板,宿主需要通过对战和任务获得绝活值,对战获得方式为战斗击杀对手,获得5点绝活值。

    补刀满100刀,获得10点绝活值。

    击杀纳什男爵,获得10点绝活值。

    赢下游戏,获得10点绝活值。

    除此之外,同一场战斗中,每次死亡,系统触发激励宿主士气任务,宿主自动获得1点绝活值,在第二次死亡后,系统自动触发双倍激励,宿主将会得到2点绝活值,第三次死亡,会自动触发四倍激励,获得4点绝活值,以此类推。”

    叶望看到最后四个字,以此类推时,眼睛瞬间亮了。

    杀死一个人,获得固定的5点绝活值,死亡一次,获得1点,但是死亡第二次时,会在之前的基础上,获得双倍绝活值激励。

    以叶望的数学敏锐感,立刻就察觉这里不对。

    用2的n次方计算,可以得出,当叶望死亡次数达到5次时,叶望一共获得的绝活值是31,而叶望击杀5次时,获得的绝活值,只有25.

    随着死亡次数的增加,死亡时的绝活值收益要大于击杀敌人的绝活收益。

    这岂不是意味着,只要我在对局中不断送人头,就能获得超高的绝活值?

    从而更快速的获得绝活模板?

    系统诱惑的声音响起:“是不是已经发现了隐藏操作?”

    叶望头不停的点着,小鸡吃米般问道:“可以这么操作吗?”

    系统果断变脸,用冰冷的语气回绝道:“不可以!”

    “宿主死亡所获得的绝活值,本意是系统为了激励宿主在召唤师峡谷中的英勇战斗精神和气魄,这种激励制度,不能被宿主用以恶

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)