第五章 劫富济贫(上)

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在游戏产业无比发达的2018年,作为一个拥有注册角色三百多万,最高在线人数仅有八十多万的网络游戏,《江湖》充其量只算得上是一个小规模的网络游戏。

    如此惨淡的运营状况,确实和《江湖》那罕见的,能够支持电磁机进行游戏的强悍性能不相匹配。究其原因,怪只怪游戏那开了一代先河的死亡惩罚,作为放长线卖点卡的网络游戏,死掉一次就一切归零的死亡惩罚绝对是逆天的、不可取的!

    虽然可以增加游戏的真实感,却也将数千万游戏玩家拒之门外。平心而论,《江湖》的画面堪称一流、音乐一流、武侠背景更是对了国人的胃口,尤其值得称赞的却是它的战斗设置,完全达到了当前的国际领先水准。

    但是,坏就坏在冒天下之大不韪的死亡惩罚上面,这样的设置固然会得到众多骨灰级玩家的极度热爱,奈何网络游戏注定了只能以普通玩家为基础,有品味的骨灰级玩家永远都算不上是消费的主流!

    虽然亡羊补牢的游戏公司搞出了一个天地人三大排行榜,从而绑住了大部分游戏玩家的好胜心,可是在基数过小,仅有三百多万注册角色的前提下,多少有些无济于事。

    这个游戏公司还想不想赚钱啦?喜欢追根究底的媒体总算是挖出了隐藏在幕后的游戏公司老总,竟然是排进了全国前十位,身家过百亿的大富翁。

    据说此君投资开发并且运营《江湖》这个游戏,不是为了赚钱,而是作为一个资深的骨灰级爱好者,按照自己的品味来做游戏、来玩游戏!

    人家说了:“钱我多的是,但是喜欢玩的游戏却一个都找不到,索性就做一个经典的游戏出来大家一起玩玩,賺不赚钱都无所谓的。”

    由于每个帐号只能够注册一个角色,注册费十块,如果不玩的话还可以退号,居然还可以拿回十块钱注册费。如此诡异的规矩也导致三百多万《江湖》玩家中,绝大部分还在继续玩这个游戏,否则早就退号要回那十块钱了。

    《江湖》的游戏地图采用的是中国地图的缩小版,只不过其中大部分都是原始森林而非现代化建筑,武侠游戏嘛!

    全游戏根据现实中的省级单位分为三十四个大区分别是:北京、重庆、上海、云南、内蒙古、台湾、吉林、四川、天津、宁夏、安徽、山东、山西、广东、广西、新疆、江苏、江西、河北、河南、浙江、海南、湖北、湖南、澳门、甘肃、福建、西藏、贵州、辽宁、陕西、青海、香港、黑龙江。

    地榜高手就是取这些大区前一百名的厉害人物,同时,每个大区都有一个相应的二级论坛,或者说是省级论坛,供那个地区的玩家发布和了解当地的即时新闻。

    论坛可以直接在游戏中进入也可以从官方网站进入,二级论坛的链接就在一级论坛也就是总论坛上面,总论坛的链接自然是在官方主页上。

    每一个省级大区又被划分为若干个市级小区,同样也是仿照现实世界的划分方式,现实中的籍贯决定了在游戏中的出生地。

    注册角色三百多万,瓜分到三十多个大区也就十万人左

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