第十六章 生死一线(上)

    第十六章 生死一线(上) (第3/3页)

把握决不会出手,当然团体活动自然例外。

    但现在的命令,是自由射击,并且处在高守斜后方的四个弓箭手,以他们现在和高守之间的距离而言,只剩下了最后一次攻击机会。

    而且,高守对于六支利箭视而不见的行为,更是增加了他们的心理压力,有阴谋,一定有阴谋,稳住,一定要稳住……

    两方面因素限制之下,居然让高守冲到了正前方那个弓箭手的近处,其位置更在六剑客之前。

    十多米,只够射一箭的。可如此近距离的一箭,估计全游戏也找不出几个能有把握躲过的人,一个人的反应速度再快也是有其极限所在的,然而在这个距离上的箭矢,完全超出了这个极限。

    只需要一瞬间,就能够将高守射成重伤甚至是直接射杀!

    “嗖!”

    这一次,高守的躲避动作并没有什么特别的,但他偏偏就未卜先知的偏了偏脑袋,让那看似必杀的箭矢擦着耳朵边掠了过去。

    忒夸张了吧,这还是人吗?怎么看起来就那么像电影里面躲子弹的夸张姿势?

    殊不知,键盘弓箭手拥有着比之电磁弓箭手更容易瞄准的优势,却也不是没有劣势的。速度稍慢是一个容易被人们忽略不计的缺陷,但是其真正的缺陷却在于,容易被正面冲击的对手识破箭支轨迹。

    键盘玩家使用的是平面显示器,作为弓箭手时会在屏幕中央看到一个十字准心,瞄哪儿射哪儿。但是,准心始终都处在屏幕正中央,也就意味着键盘弓箭手只能射击身体的正前方,却不可能像电磁弓箭手那样,偶尔还可以玩玩回马箭之类的花样。

    对于高守来说,键盘弓箭手那头颅扬起的角度让他大致可以看出,对方的攻击位置,决不是自己的胸口。

    所以,虽然距离很近,哪怕近到来不及有所反应,高守却只是恰到好处地偏了偏脑袋,就轻而易举地躲了过去。

    等到高守把脑袋偏回来之后,一直都在全速飞奔的他就已经跑到了这个弓箭手的身前,接着手起刀落,便是一颗大好的头颅飞了起来。

    干!又忘了游戏里面飙血的速度甚至比起射箭还快,这下子半身染血的高守完完全全就变成了一个红灿灿的血人。

    但是,心狠手辣的四号青城派弟子显然没有被高守的血人造型给吓破了胆,险些让他们吓破胆的却是,目标人物那突围至今仍然没有受伤的丰功伟绩……