第三百七十六章:你不能输给他
第三百七十六章:你不能输给他 (第2/3页)
把这件事告诉他们。
要他们做好准备工作。
明天下午两点之前,必须到单位。
田之中和王欣杰都回复没问题,但欧阳的头像是暗色的,没有回应。
苏清越也没太在意。
想着他可能在忙,所以没顾上。
这种事田之中肯定会和他说。
他又告诉周子友,明天准备好拍摄工作,最好找个摄像录一下。
因为这些都是公司的宝贵资料,未来宣传会用得上。
差不多这些都妥当了。
苏清越再次审视自己的改编意见。
他认为改编作品虽然好,可也面临困境。
作品既是改编之作的基础,同时也可以是其桎梏。在一部分粉丝看来,符合原著是改编作品成功的前提。游戏与文学有着不同的系统,文学作品建立在文字基础上,读者通过文字在自己的头脑中建立起关于故事、人物的脉络和形象,想象空间很大。
而游戏则完全不同。
游戏是一个成年人的童话,是一个虚拟的世界体系,也遵循着现实社会例如“马斯洛需求层次”、“消费者心理学”等理论和规律。
剧情的价值是让玩家快速了解这个世界并融入这个世界,让玩家有着熟悉的代入感,从而让玩家快速对系统、玩法产生兴趣,进而产生个体的需求,例如:装备、宝物、级别、社交、荣誉等等。
而它的长期的价值则是让玩家意犹未尽,建立起用户之间共同的话语体系,共同的心里素质和共同的价值诉求,这也是相对固定的粉丝群体形成的必要因素。
所以要想改好,必须充分理解作品,和作者充分沟通,了解他创作的背景和粉丝的喜好。
在此基础上,用剧情、任务、系统、玩法等等表达出来……
也正因为如此,苏清越才有充分的自信,也才有对团队的担心和疑虑。
自信是自己的产品一旦出来,那么就有着核心价值和竞争力。
担心和疑虑是团队能否做到,能否理解。毕竟业界没有先例,之前的改编,结果也是毁誉参半……
正准备着,阿眸忽然发过来信息:
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