“第十一章:帮派的后续建设”

    “第十一章:帮派的后续建设” (第2/3页)

。根据赏金多寡,给予玩家70到10层的状态削减,持续时间从半小时到三小时不等。

    看吧,玩法一环扣一环,把你套的死死地。身份职业基本都与赚取流通金有关,镖师:拉镖车赚取流通金。

    杀手:完成其他玩家的复仇任务赚取流通金,完成系统发布的击杀NPC任务还可以获得生活材料。

    游侠:通过寻宝,可以获得镖师拉车所需的任务凭证—镖旗或者生活材料或者劫匪用的凭证—响马旗。

    乐伶/文士:天香这种治疗职业是必学的,因为这个职业有辅助buff,以后会一一讲到。但是你以为这种职业不会挣钱了吗?错!大错特错!它可以摆摊作画,玩家们通过购买乐伶/文士的画作来获取修为跟提升属性。

    猎户:就是猎人,可以打猎获取其它职业无法获取的生活物资,上架拍卖行赚取流通金,也可以抓捕野外动物训练成宠物,交易给玩家。

    捕快:可以开启一种玩法“缉拿”,可以获取镖旗与杀手任务凭证“生死签”,也有其它的生活物品。更重要的是是捕快身份的玩家可以换上捕快服装,追捕劫匪玩家,把他们击杀或者抓紧监牢。

    那这天涯明月刀给所有玩家的“生态链”由此成型:你刚玩游戏的时候,要升级做任务,没有需求,这个跳过就不说了。但当你一旦到达版本的等级上限,你就有的忙了。

    因为玩家在升级过程中,被系统分配也好,自己加入也罢,你都会处于四盟中的其中一个,也就有了阵营划分。在等级封顶之后,每日有日常任务需要你去做,以换取兑换货币,兑换各种让你功力战力提升的物品,所以每日是必做的。

    当你做任务的时候呢,有种势力任务,就是去其他盟会的地盘做任务,除了自己盟会是友军之外,其他的都是红名玩家,也就是敌对玩家。你想要完成任务就要厮杀,打架。(因为任务物品刷新慢,玩家多,击杀敌对玩家也可以获得任务物品,大部分玩家会选择厮杀。)

    这江湖恩怨有了,纷争能少的了?

    这就导致了天涯明月刀是这样的:上线做势力任务被人打死了,心里气不过,喊亲朋好友前来帮忙,一场混战开始了……看上了拍卖行里的物品但是金钱不够,去拉镖挣钱买东西吧,结果碰见了劫匪,把自己车给劫了,气不气?气!然后一场混战又开始了。(劫匪玩家劫镖也会获得金钱。)

    既然拉镖容易被劫镖,那我去挖宝不行嘛?安全无痛苦,多好……可是当你跟另外一位玩家在同一张地图上的时候,你被他抢先挖走你探测好久的宝藏,气不气?不气!能忍则忍,一笑而过。可七八次之后呢?或者你抢别人的宝藏十几次之后呢?“开红干他!今天我不挖宝了!”不管输赢,谁没个朋友啥的是不?这又是一场混战……

    简单来说天刀就是这样子的:玩家等级上限—提升装备质量、人物属性—赚取流通金—赚钱过程中认识朋友/产生仇怨—装备、任务属性基本达标—有仇报仇/帮朋

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