“第三十二章:恶人谷”

    “第三十二章:恶人谷” (第2/3页)

着写道:

    “休闲玩家野外对玩家攻击力降低百分之七十,受到玩家攻击时,防御力提升百分之百。”

    “这样就好多了,休闲玩家与战斗玩家区分开了……可这又导致了休闲玩家彻底成了无力反抗的羔羊,虽然提升了防御力,可挨打的时候就毫无还手之力了……”

    程真犯了难,这是真的难想啊,他总算体会到那些程序员或者策划为什么脑袋瓜“聪明绝顶”了……

    “对了!都不愿意轻易得罪休闲玩家的话,那不就成了?可……要给休闲玩家上一个什么样子的buff呢?”

    “寻宝?”不不不,游侠玩家已经有了,再说那些人跟不可能去做这种活计。休闲玩家有时候就是连怪都懒得打,就喜欢逛街、看风景与挂机聊天……

    “逛街?看风景?挂机?这都是什么啊!”程真心中崩溃,这些人太难伺候了……

    “得想办法让他们动起来才行,不仅要动起来,还要在动起来能看风景,不仅看风景还要能聊天,聊着聊着……就遇到好东西……什么好东西?所有战斗玩家都需要的东西!”

    程真想着想着就来了灵感,而且给他的想法很强烈,这样子真的可行!

    “战斗玩家需要的都是功力,装备,与药品!”程真草草的总结了几点,就开始围绕这几点关键因素给休闲玩家设置奖励。

    “休闲玩家往往好友都是相同爱好的人,若是有人受到欺负,不会坐视不管。”

    “那奖励是在各个风景很好的地图上设置随机并不固定出现在同一个地方的奖励,就跟逛街一样,你永远不知道哪家店铺有什么……”

    “那奖励是什么?小小的副本或者是精英怪物,还是……”

    程真感觉他离真相越来越近了,兴奋的他又开始了把所有的玩家类型给整合起来。

    “战斗玩家需要的东西那里面都有产出,那如何让休闲玩家跟他们交朋友,而不是以此盈利,产生负面效果呢?”

    “盈利每个人都会有这种想法,也会有人这样去做,根本无法避免……”

    “那若是给休闲玩家盈利的同时,又让他们的盈利变得不稳定,他们会更倾向于交朋友,拉拢战斗玩家当‘保镖’了。”

    程真看见了他笔记本上写道的“随机并不固定”,心中有了想法。

    “就安排随机或者不固定,就在你看风景不经意之间发现这些东西,奖励吗……奖励就装备材料,药品,与装备附魔词缀吧。”

    “药品无法交易,且效果很好;装备材料可以交易,可以产出所有的材料;词缀的话,也是各种都有吧,以后再细分。”

    程真又连忙把这些记了下来。程真看着自己的草稿,满意的点点头。给与休闲玩家的特权并不多,只是碰运气而已,运气这方面很难说,要是碰到了是真的很好,碰不到他们也应该不会觉得有受到损失……

    程真思考了一下又加了一项进去:“任何玩家恶意击杀休闲玩家后,一周之内roll点幸运度降低百分之十。”

    

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