第一百一十一章:天刀的又一个大动作。

    第一百一十一章:天刀的又一个大动作。 (第2/3页)

性子与目的,不再提盈利方面的可题,他们的全部重心都放到了游戏可玩性与玩家黏度上面。

    程真在收到这次维护的书面报告的时候,也被惊艳到了,欣喜的他不顾秦晓的反对,一意孤行的给全体天刀员工的薪资给上调了一个级别。

    秦晓现在已经彻底死心,败家子已经无可救药了。她还是安心当程真的工具人与传声筒吧……

    计划书简洁明了,开头第一句话就吸引住了程真的全部目光。

    在项目部工程师们的努力下,游戏优化有了突破性的进展,故此次更新也将是一次大更新。

    一、取消天刀地图边界与读图。

    因服务器架设方面有了质的飞跃,地图范围可以扩大到容纳整个天刀江湖的各大地图。并且地图不在分为主线分线,统一只有一条主线。

    而且地图可同时容纳玩家的人数上限突破一百万,且团战上的优化更加出色,理论上服务器可以承受玩家数量上限的大型团战。

    二、取消各个区服的数据不互通可题。

    虽然单服可容纳的玩家数量达到一百万人,但也因此造成了资源的严重浪费。经项目组讨论之后,特开放区服互通,各服玩家可以互相“串门”。

    并且CH已经做出具体的实施办法,如下:

    1、在秦川地图边缘架设一个类似于传送阵的峡谷,玩家可以通过峡谷进入其他区服。但玩家无法选择进入哪个区服,只能按照开服时间选择往下或者往上。

    比如玩家A所在的区服开服时间最早,那么他只能从自己区服到达第二个开服的区服。若想到达更晚时间开服的区服,只能再次通过位于第二个开服时间区服的传送峡谷。

    若是玩家B所在区服开服时间处在第三,那么他可以选择前往比他们开服早的区服或者更晚的区服。

    而玩家C处在最后开服的区服,只能选择前往比他们开服更早的区服。

    2、进入不属于本区服之后的玩家状态与奖惩机制。

    无论玩家进入哪个区服,会根据顺位关系给予玩家易损状态,初始为百分之十。玩家A进入第

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