十一

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   新设备不是安上就能用的,还得编写驱动、制定显示工作方式,这一切都得程序完成,两个人只好分工合作写程序。

    于是又是好几个不眠之夜过去了,显示器上终于可以印出字符了。机械打字机接受电信号,将内容转化为数字方式存储在内存里,由处理器调出再转化为模拟信号显示在电视机上,大概就是这么一个过程。

    这部老爷机现在已经完全变了模样,原先带按钮的控制面板还在,不过已经没啥大用了。曹长久嫌启动过程太麻烦,不自动化,所以买了一个可擦写存储器固化了一段程序,自己做了一个自动引导部分接入了主板,总算有了现代电脑的感觉了。

    鲁平对改进后的小型机是爱不释手,不停的摆弄着,仿佛这是全新的机器新娘。

    和鲁平不同,曹长久却是在发掘着这个显示系统的潜力,努力的用程序控制着每一个象素光点,最终在这部小型机上实现了一个撞球游戏。

    游戏画面很简单,一个球状光点在屏幕上来回运动,屏幕左右边框各有一块竖着的“光板”(姑且这么说),可以在键盘的控制下上下移动。由人操纵光板移动,挡住移动的光球,将其反弹回去,谁要是接不住就算输了。

    曹长久很久没有做过这么简单的程序了,不过这一切看起来并不过时,至少他和鲁平就玩了整整半天。

    鲁平也是第一次知道计算机居然可以做这种事情,以致于完全没有注意到他们两个人用的是两个机械键盘。此时的他完全沉浸在了对战的快乐中去了。

    虽然鲁平游兴大发,但是曹长久可坚持不了这么长时间。对他来说如此简单的游戏只能当作怀旧,能陪着鲁平如此发疯几个小时已经疲惫不堪。

    在过了吃饭时间半个钟头时,曹长久实在忍不住了,把键盘一推,站起来说:“不玩了,你不觉得咱们应该做

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