谢谢你们!(完本感言)

    谢谢你们!(完本感言) (第2/3页)

中,五郎+万叶=雷电将军,是吗?

    雷电影可是从魔神战争走过来的魔神,他们两个原神加在一起也不够雷神一刀的吧?雷电影在你们的背景中还是一位强大的武神。

    当然也有可能是我不懂你们的设定,将雷神的战斗力过于强化了,或者过于低估万叶等人的能力了,也许万叶也能一刀劈开一座岛屿,能将岛屿从地底托起来也说不一定(滑稽)。

    第三,我很想吐槽一下雷电将军的心路历程。

    在精神世界中击败她,让她放弃永恒,她的永恒就会立马出现裂缝。

    说真的这个设定真的好随意啊.......

    你前期越是塑造那些失去神之眼的持有者有多可怜,这里雷神的转变就显得有多突兀。

    稍微吐槽了一下原著剧情,主要是因为写书必须要理剧情中的逻辑,相较于蒙德和璃月的主线剧情,我觉得稻妻的剧情存在不少的逻辑漏洞。

    也许是受制于篇幅的关系,所以无法将细节全部写到,这也是可以理解的,毕竟剧情太长只会让玩家觉得不耐烦,不是所有人都会认真看剧情的。

    当然了,我也没资格对官方剧情指指点点。

    因为我写得更烂。

    ................

    好吧,言归正传......

    因为我经验不足的缘故,设计了实在太多的人物,游戏角色还未写清楚的情况下,我又加入那么多的原创角色。

    这也就导致了,每个角色都显得,单薄,脸谱化,不伦不类的。

    而想要解决这个问题也很简单,那就是删掉游戏角色!

    没错,老爷们没有看错,确实是删掉游戏角色.......

    不同于游戏,的角色设定一般是围绕剧情,核心展开的,而游戏是剧情围绕角色展开。

    两者之间存在根本上的矛盾。

    游戏为了卖出一个角色,会设置一段剧情来丰富人设,让玩家喜欢。

    但却是设置一个角色来丰富一段剧情,来让主角成长。

    如果硬要将游戏比作的话,那它一定是一本群像,一本注定失败的群像,因为这本中跟主线剧情无关的角色实在太多。

    例如璃月的烟绯,稻妻的荒泷一斗,蒙德的诺艾尔。

    这些人跟魔神主线并无任何关联,有些甚至是为了赚钱硬加上去的。

    在最后荧和天理大战的时候,这些人物最多就是化作记忆给予荧力量。

    而在我创作的过程中,他们就像是一颗颗钉子一般死死的钉在我的白纸之上。

    我设置的任何剧情都无法绕开他们,甚至为了凸显他们的特性,我需要改变剧情来为他们服务。

    这本没有问题,因为同人文本来就是赚这些原著角色的钱嘛。

    就该是为他们服务。

    但他们的存在也让我陷入了一个困境。

    为了让老爷们有不一样的体验,我需要重写剧情,但重写剧情又必须符合这些角色的设定,如果我折中再加一个全新的角色来冲当他们和新剧情之间的润滑液,那么受制于篇幅,原创角色会显得很单薄。

    思考了这些之后,我最终得出了一个结论。

    那就是我不适合写同人文。

    原著角色会限制我的发挥,让我不敢对他们大

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