9 更深的考量

    9 更深的考量 (第3/3页)

这不是没可能,当前游戏当中可没谁听说有创建公会资格的,如果他成了第一个,那名声还能小得了?

    至于嫌弃自己是个太监然后自杀重新选角色这点,更是已经被他抛到了脑后。

    有这种强悍任务在身,傻子才会选择自杀。

    东方不败还是个人妖呢,也没挡住粉丝一大堆。

    ……

    可惜的是包辰逸创建游戏工会第一人的野望注定实现不了了。

    因为就在同时,另一个玩家已经完成了伯尼交给她的任务,并且选择了提交。

    一张充满了不规则线条的地图随之浮现在了黑皮书的某个页面上,代表着仙女玩家探查古帝国贵族墓葬的任务已经完成。

    如此浮现而出的地图其实是在玩家们体内原本的任务系统作用下生成的。

    但玩家本身的系统与伯尼的黑皮书之间“兼容性”并不是很好,因此线条看起来显得莫名其妙。

    这点需要改进,但现在也不是不能凑合着用。

    起码伯尼就从这幅线条地图当中看到了很多物品的轮廓,以及相应的字眼——

    [封魔瓮]

    ……

    [远古精灵的盔甲]

    ……

    [地精斗篷]

    ……

    [散发荧光的神秘油画]

    ……

    这些东西并不归属于伯尼,因为他交代的任务只是探查。

    不过伯尼相信那位玩家会将它们统统搜刮干净,并且最终转移到他这里。

    但在这之前,他却需要先将任务奖励发送给对方。

    于是他将工会系统的一个使用权限具现成一张羊皮纸模样的文书,并且利用商城系统与玩家之间的通道将之发送了过去。

    之后就没什么动静了,想来对方也不确定要不要立即创建工会。

    但这无所谓,不管那张卷轴是由她本人自己用还是卖了换钱,伯尼的目的都能够达成——

    他如此轻易的将工会系统使用资格散发出去的原因简单。

    一切由此加入工会的玩家,与他之间都会缔结一种与添加好友差不多的联系。

    app2();