第五十二章 开幕式 下

    第五十二章 开幕式 下 (第2/3页)

多,但是别忘了今天还是CS的发售日!

    小宇在说完赛制规程以后,郑重的请在场的所有观众,媒体,选手仔细听,接下来他要宣布CS的相关比赛。

    这些东西本来是能在比赛外宣布的,但是小宇觉得CS这种更适合大众的游戏更适合引领其他办比赛的游戏厂商。

    小宇脑海里的一张表格浮现而出,这是用系统任务给的宣传金买的CS相关规则,毕竟他也不能完全记住这些。

    任务给的宣传金是只能使用在CS上,小宇聪明的想到应该可以操作一下,CS比赛的一切,那应该也包括规则嘛!买就对了。

    比赛地图:

    De_Dust2、De_Aztec、De_Cbble、De_Train、De_Inferno、De_Nuke,地图的选定由裁判抽签决定。

    比赛模式:

    1.采用5v5团队模式。

    2.比赛抽签办法:

    假设有n个队报名,就取从1--n,n个自然数,先由大赛组委会抽签决定各队的抽签顺序,再由各队队长按照抽到的顺序依次进行抽签,抽到自己的参赛号码,根据号码,由裁判团安排比赛,具体对阵届时将在幽灵娱乐公司官网上公布。

    预赛安排如下:

    各个代表队得到自己的参赛号码后按如下方式进行比赛。

    第一轮

    1号vs 2号

    3号vs 4号

    n-1号vs n号

    比赛采取单淘汰制和循环制,第一轮采取单淘汰制,胜利方进入下一轮。第二轮同第一轮大致相同。

    1, 2号的胜出队 vs 3,4号的胜出队

    以后各轮依次类推。

    2.最后四强赛采取循环赛制,决出前三名。

    3.比赛采取幽灵娱乐公司比赛规则:每场比赛24回合,每回合3分钟。各队扮演T和CT各12回合,每回合胜利得一分。先赢得13分的为胜方。如果打成平局,则统计T得分总数,T得分总数高者获胜。

    4.决赛同样幽灵娱乐公司规则,采用2个地图48局总得分判定胜负的方式决出冠亚军。

    5.比赛场地及比赛服务器:以主办方通知地点为准。

    比赛现场规则:

    1.比赛选手在比赛正式开始前15分钟应该进入指定的比赛服务器,比赛正式后如果某方人数不齐,比赛将继续进行。如果双方均在规定时间内未能进入比赛服务器,则双方都自动放弃不再进行比赛。

    在出线上,由下一个战队成绩好的自然升级上来,依次类推。

    2.参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请在赛后向比赛组委会申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行。任何比赛选手都不得对游戏进行暂停,否则判负。

    3.选手在比赛的过程中必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将被取消比赛资格。

    4.如果有一方不服比赛结果。必须在比赛结束后向裁判申明,裁判将比赛录像,简报提交给裁判组,由裁判组决定比赛胜负,裁判组有最终判定比赛胜负的权力。

    5.只有每方队长才能够在游戏中使用游戏内通讯 ,这条规定在队长牺牲后仍然有效。队长以外的队员使用游戏内通讯,将判其所在队此回合为负,除非是完全无意识的失误。队长以外的队员在游戏时只能使用天涯语音通讯。

    6.不允许利用游戏的任何游戏bug,除非是完全无意识的失误。违反将导致判负。

    7.不得进行任何形式的作弊,如发现有作弊行为,立即判作弊方告负并取消其比赛资格,还将在玉林信息时空上公布其战队名称,取消其成绩及领取参赛奖品、纪念品等资格。

    以下行为属作弊行为:

    -个人模式/外壳(包括武器外壳)的使用

    -个人地图纹理的使用

    -所有欺骗程序(如地图目眩、自动瞄准等)

    -比赛中使用地图的BUGS

    -不公平但有用的脚本的使用(如silentrun, attack+use, centerview script, norecoil script等)

    服务器控制员在每场比赛中能够和将会检查比赛中的作弊操作,即使该作弊方式不在上述列表中。

    比赛前不允许使用类似brightness,gamma,cl_dynamiccrosshair,ex_开头的,cl_bob开头的 等等 有可能造成不公平竞赛的任何参数

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